Subpoderes
Os poderes colocados nessa categoria de Subpoderes são todos aqueles poderes que se encaixariam perfeitamente em outras abas, porém foi colocada aqui para que todos os usuários possam possuir dois poderes durante a criação de seus personagens. Lembre-se que todos os jogadores deverão escolher apenas um poder em outra aba e apenas um em Subpoderes.
Visão Aguçada
Mutantes:
Visão Aguçada é a capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras a dez metros de distância.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância.
Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente.
Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habilidade Visão de Raio-X.
Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente.
Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em 360°, facilitando-o de perceber ataques vindos de trás ou pelos lados.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância.
Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente.
Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habilidade Visão de Raio-X.
Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente.
Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em 360°, facilitando-o de perceber ataques vindos de trás ou pelos lados.
Olfato Aguçado
Mutantes:
Olfato Aguçado é a capacidade de sentir qualquer cheiro à distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de cheirar quaisquer pessoas à distância.
Nível Delta
Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro.
Nível Gamma
Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização.
Nível Beta
O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
Nível Alpha
Consegue saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro.
Nivel Ômega
O seu personagem consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de cheirar quaisquer pessoas à distância.
Nível Delta
Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro.
Nível Gamma
Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização.
Nível Beta
O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
Nível Alpha
Consegue saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro.
Nivel Ômega
O seu personagem consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro.
Audição Aguçada
Mutantes: NickColler
Audição Aguçada é a capacidade de possui a audição totalmente ampliada, sendo até mesmo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa e alta frequência.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de perceber movimentos de até 10 metros, caso façam algum movimento brusco.
Nível Delta
Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos.
Nível Gamma
Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa.
Nível Beta
Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Nível Alpha
Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros cômodos.
Nível Ômega
O seu personagem tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um mínimo som.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de perceber movimentos de até 10 metros, caso façam algum movimento brusco.
Nível Delta
Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos.
Nível Gamma
Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa.
Nível Beta
Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Nível Alpha
Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros cômodos.
Nível Ômega
O seu personagem tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um mínimo som.
Tato Aguçado
Mutantes:
Tato Aguçado é a capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito, quando já tem um conhecimento sobre o material, e entre outros.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa.
Nível Delta
Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa.
Nível Gamma
Já consegue sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é.
Nível Beta
O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas.
Nível Alpha
Consegue sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa.
Nível Delta
Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa.
Nível Gamma
Já consegue sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é.
Nível Beta
O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas.
Nível Alpha
Consegue sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos.
Visão de Raio-X
Mutantes:
Capacidade de ver através de objetos sólidos, geralmente com a exceção do chumbo. Funciona de modo ativo, portanto só realiza-o quando quiser.
Nível Epsilon
O personagem pode ver através de objetos.
Nível Delta
O personagem pode ver através de pessoas, encontrando outras pessoas escondidas atrás delas.
Nível Gamma
O personagem já pode ver através de arbustos e árvores. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O personagem já pode ver através de paredes, muros e automóveis, encontrando coisas que ele procura facilmente.
Nível Alpha
O personagem consegue ver através do que ele quiser, desde objetos pequenos até coisas que estejam a 10 metros na frente dele.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de observar através do chumbo facilmente. Consegue ver tudo a 20 metros.
Nível Epsilon
O personagem pode ver através de objetos.
Nível Delta
O personagem pode ver através de pessoas, encontrando outras pessoas escondidas atrás delas.
Nível Gamma
O personagem já pode ver através de arbustos e árvores. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Beta
O personagem já pode ver através de paredes, muros e automóveis, encontrando coisas que ele procura facilmente.
Nível Alpha
O personagem consegue ver através do que ele quiser, desde objetos pequenos até coisas que estejam a 10 metros na frente dele.
Nível Ômega
O seu personagem é capaz de observar através do chumbo facilmente. Consegue ver tudo a 20 metros.
Visão Trigonométrica
Mutantes:
Seu personagem possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto.
Nível Epsilon
Seu personagem é capaz de calcular ângulos na vertical e horizontal, podendo fazer um arremesso de objeto perfeito e colidir as duas superfícies.
Nível Delta
Nesse nível seu personagem se torna capaz de calcular a colisão de um objeto ou alguém nos planos verticais, diagonais e horizontais.
Nível Gamma
Seu personagem se torna capaz de arremessar um objeto maleável contra uma parede e fazê-lo ricochetear em até três superfícies planas até atingir seu objetivo.
Nível Beta
Se torna capaz de atingir até seis superfícies com qualquer objeto até que este atinja seu objetivo. Adquire Visão Aguçada.
Nível Alpha
Seu personagem se torna capaz de arremessar objetos em qualquer superfície e o fazer colidir contra os mais difíceis alvos.
Nível Ômega
Chegou ao seu ápice, agora nada se torna impossível de ser atingido pelo seu personagem. Adquire a habilidade Emissão de Laser.
Nível Epsilon
Seu personagem é capaz de calcular ângulos na vertical e horizontal, podendo fazer um arremesso de objeto perfeito e colidir as duas superfícies.
Nível Delta
Nesse nível seu personagem se torna capaz de calcular a colisão de um objeto ou alguém nos planos verticais, diagonais e horizontais.
Nível Gamma
Seu personagem se torna capaz de arremessar um objeto maleável contra uma parede e fazê-lo ricochetear em até três superfícies planas até atingir seu objetivo.
Nível Beta
Se torna capaz de atingir até seis superfícies com qualquer objeto até que este atinja seu objetivo. Adquire Visão Aguçada.
Nível Alpha
Seu personagem se torna capaz de arremessar objetos em qualquer superfície e o fazer colidir contra os mais difíceis alvos.
Nível Ômega
Chegou ao seu ápice, agora nada se torna impossível de ser atingido pelo seu personagem. Adquire a habilidade Emissão de Laser.
Sentidos Aguçados
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
Seu personagem possui todos os sentidos do corpo aguçados, apurados, podendo usá-los da maneira que bem desejar.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância. Possui a habilidade de perceber, através da audição, movimentos de até 10 metros, caso façam algum movimento brusco. É capaz de cheirar quaisquer pessoas à distância. Com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa. Seu personagem se equilibra perfeitamente sobre plataformas plenamente horizontais, além de saber onde se localiza qualquer coisa no próprio corpo. Pode andar perfeitamente com os olhos vendados, ou tocar qualquer parte do corpo.
Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente. Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos. Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro. Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa. Os reflexos do seu personagem se apuram e ele é capaz de desviar de um ataque pelas costas ou de algo que é lançado contra ele, por exemplo. Pode fazer qualquer movimento de olhos vendados e sua cinestesia lhe indica coisas próximas que possivelmente irão colidir com você.
Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habilidade Visão de Raio-X. Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa. Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização. É capaz de sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é. É capaz de, ao tocar alguém, saber o que essa pessoa carrega e sua exata localização. É capaz de, esticando os braços para os lados, saber se existe alguma coisa (não sabendo o que ela é) e onde ela está. Com um toque na própria testa, pode identificar a própria localização e tem um senso incomum de direção, nunca se perdendo.
Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores. Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você. O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas. Sua submutação se aprimora e é capaz de, agitando as pontas dos dedos, saber tudo o que se localiza em um cômodo todo. Sua cinestesia permite que você faça acrobacias, amenizando quedas com rolamentos e sabendo saltar de um lugar para o outro, por exemplo. Adquire Acrobacia.
Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente. Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros cômodos. Pode saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro. É capaz de sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato. Adquire Super-Agilidade, não tendo limite de movimento corporal. Com um mínimo esforço mental, é capaz de rastrear e identificar objetos, sabendo sua exata localização. Por exemplo, se está procurando seu celular que foi roubado, basta pensar nele e saberá sua localização. O mesmo funciona com pessoas, desde que elas não tenham Resistência Mental.
Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em 360°, facilitando-o de perceber ataques vindos de trás ou pelos lados e tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um mínimo som. Consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro. Sua mutação se aprimora e agora consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos. É capaz de rastrear tudo e todos, nada te pega de surpresa e projéteis atirados contra você são facilmente desviados.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância. Possui a habilidade de perceber, através da audição, movimentos de até 10 metros, caso façam algum movimento brusco. É capaz de cheirar quaisquer pessoas à distância. Com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa. Seu personagem se equilibra perfeitamente sobre plataformas plenamente horizontais, além de saber onde se localiza qualquer coisa no próprio corpo. Pode andar perfeitamente com os olhos vendados, ou tocar qualquer parte do corpo.
Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente. Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos. Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro. Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa. Os reflexos do seu personagem se apuram e ele é capaz de desviar de um ataque pelas costas ou de algo que é lançado contra ele, por exemplo. Pode fazer qualquer movimento de olhos vendados e sua cinestesia lhe indica coisas próximas que possivelmente irão colidir com você.
Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habilidade Visão de Raio-X. Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa. Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização. É capaz de sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é. É capaz de, ao tocar alguém, saber o que essa pessoa carrega e sua exata localização. É capaz de, esticando os braços para os lados, saber se existe alguma coisa (não sabendo o que ela é) e onde ela está. Com um toque na própria testa, pode identificar a própria localização e tem um senso incomum de direção, nunca se perdendo.
Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores. Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você. O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas. Sua submutação se aprimora e é capaz de, agitando as pontas dos dedos, saber tudo o que se localiza em um cômodo todo. Sua cinestesia permite que você faça acrobacias, amenizando quedas com rolamentos e sabendo saltar de um lugar para o outro, por exemplo. Adquire Acrobacia.
Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente. Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros cômodos. Pode saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro. É capaz de sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato. Adquire Super-Agilidade, não tendo limite de movimento corporal. Com um mínimo esforço mental, é capaz de rastrear e identificar objetos, sabendo sua exata localização. Por exemplo, se está procurando seu celular que foi roubado, basta pensar nele e saberá sua localização. O mesmo funciona com pessoas, desde que elas não tenham Resistência Mental.
Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em 360°, facilitando-o de perceber ataques vindos de trás ou pelos lados e tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um mínimo som. Consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro. Sua mutação se aprimora e agora consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos. É capaz de rastrear tudo e todos, nada te pega de surpresa e projéteis atirados contra você são facilmente desviados.
Detectar Condições
Mutantes: Ahkhil.Kolsch
Detectar condições é a capacidade de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, de acordo com tal.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue detectar Vida, podendo sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.
Nível Delta
Consegue detectar o Medo, sentindo-o, incluindo a intensidade deste medo. Normalmente, as pessoas sentem medo quando acusadas ou quando alguém desconfia deles.
Nível Gamma
O personagem possui a habilidade de detectar Mentiras, sendo capaz de descobrir quando alguém está mentindo.
Nível Beta
Já consegue detectar o Poder ou qualquer outro indivíduo, como robôs, sentindo-os, rastreando-os ou reconhecendo-os, de qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área; e identificar qual é o poder e habilidades do personagem que está próximo.
Nível Alpha
O seu personagem consegue detectar o Perigo, podendo sentir perigo pessoal. Pode ser considerado como uma forma de premonição.
Nível Ômega
O seu personagem detecta o Perigo, o Medo, a Mentira e o Poder facilmente, podendo descobrir eles em até dez metros de distância.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue detectar Vida, podendo sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.
Nível Delta
Consegue detectar o Medo, sentindo-o, incluindo a intensidade deste medo. Normalmente, as pessoas sentem medo quando acusadas ou quando alguém desconfia deles.
Nível Gamma
O personagem possui a habilidade de detectar Mentiras, sendo capaz de descobrir quando alguém está mentindo.
Nível Beta
Já consegue detectar o Poder ou qualquer outro indivíduo, como robôs, sentindo-os, rastreando-os ou reconhecendo-os, de qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área; e identificar qual é o poder e habilidades do personagem que está próximo.
Nível Alpha
O seu personagem consegue detectar o Perigo, podendo sentir perigo pessoal. Pode ser considerado como uma forma de premonição.
Nível Ômega
O seu personagem detecta o Perigo, o Medo, a Mentira e o Poder facilmente, podendo descobrir eles em até dez metros de distância.
Linguística
Mutantes:
Linguística é a capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos e obter entendição de todas as línguas.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de ler códigos escritos em outros alfabetos.
Nível Delta
Já consegue entender o que as pessoas falam em todas as línguas do planeta Terra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de entender o que todos os animais em geral falam.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de entender todas as línguas do universo, sendo extraterrestre ou não.
Nível Alpha
Consegue decifrar textos escritos em código, criptografados.
Nível Ômega
Seu personagem consegue criar uma língua totalmente diferente ou comum sem ter trabalhos. Ele aprimorou sua capacidade de entender as línguas, podendo reproduzir agora.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de ler códigos escritos em outros alfabetos.
Nível Delta
Já consegue entender o que as pessoas falam em todas as línguas do planeta Terra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de entender o que todos os animais em geral falam.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de entender todas as línguas do universo, sendo extraterrestre ou não.
Nível Alpha
Consegue decifrar textos escritos em código, criptografados.
Nível Ômega
Seu personagem consegue criar uma língua totalmente diferente ou comum sem ter trabalhos. Ele aprimorou sua capacidade de entender as línguas, podendo reproduzir agora.
Impressão
Mutantes:
Impressão é a capacidade de, mentalmente, escrever ou logomarcar em superficies, como rochas ou papéis.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de criar riscos em um papel.
Nível Delta
Além de criar riscos em um papel, já pode criar riscos em superfícies mais difíceis, como rochas.
Nível Gamma
Consegue realizar um texto em papeis e rochas em geral, podendo manter no respectivo local eternamente.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de escrever mentalmente em pele humana, ferindo-o até deixar uma cicatriz.
Nível Alpha
Consegue escrever mentalmente em quaisquer superfícies e até mesmo no ar, deixando no local por um médio período de tempo.
Nível Ômega
O seu personagem consegue escrever mentalmente no ar com facilidade, podendo deixar as escritas ali de modo permanente.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de criar riscos em um papel.
Nível Delta
Além de criar riscos em um papel, já pode criar riscos em superfícies mais difíceis, como rochas.
Nível Gamma
Consegue realizar um texto em papeis e rochas em geral, podendo manter no respectivo local eternamente.
Nível Beta
O seu personagem possui a capacidade de escrever mentalmente em pele humana, ferindo-o até deixar uma cicatriz.
Nível Alpha
Consegue escrever mentalmente em quaisquer superfícies e até mesmo no ar, deixando no local por um médio período de tempo.
Nível Ômega
O seu personagem consegue escrever mentalmente no ar com facilidade, podendo deixar as escritas ali de modo permanente.
Camuflagem
Mutantes: Matth
O mutante consegue mudar a cor de seu corpo e roupas para se camuflar no ambiente.
Nível Epsilon
Consegue mudar a coloração da pele para tons desbotados, nada muito vivo e impressionante.
Nível Delta
Já consegue deixar os tons mais fortes e chamativos e os pelos do corpo e o cabelo acompanham a mudança.
Nível Gamma
A pele e os pelos adquirem múltiplas cores, sejam elas qual forem. A roupa adere ao estilo, mas mais puxada para um tom desbotado.
Nível Beta
Consegue criar texturas e relevos na pele, se tornando quase imperceptível se não fosse pelas roupas.
Nível Alpha
Roupas são modificadas, aderindo perfeitamente à coloração, por mais viva e esdrúxula que for. Adquire Ofuscação.
Nível Ômega
Adquire Evolução Reativa.
Nível Epsilon
Consegue mudar a coloração da pele para tons desbotados, nada muito vivo e impressionante.
Nível Delta
Já consegue deixar os tons mais fortes e chamativos e os pelos do corpo e o cabelo acompanham a mudança.
Nível Gamma
A pele e os pelos adquirem múltiplas cores, sejam elas qual forem. A roupa adere ao estilo, mas mais puxada para um tom desbotado.
Nível Beta
Consegue criar texturas e relevos na pele, se tornando quase imperceptível se não fosse pelas roupas.
Nível Alpha
Roupas são modificadas, aderindo perfeitamente à coloração, por mais viva e esdrúxula que for. Adquire Ofuscação.
Nível Ômega
Adquire Evolução Reativa.
Empatia
[Teste] [0/5]
Mutantes:
Empatia é a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo a tocando.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa, as emoções, sentimentos, sensações dela irão passar para você; se a pessoa estiver triste, você ficará triste.
Nível Gamma
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a tocando.
Nível Beta
Consegue pegar as emoções, sentimentos, sensações de uma pessoa apenas com o olhar. Já possui a capacidade de acalmar seres vivos.
Nível Alpha
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de saber o seu nome.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir o sentimento da pessoa só por ela estar ao seu lado e os manipulando só com o olhar.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo a tocando.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa, as emoções, sentimentos, sensações dela irão passar para você; se a pessoa estiver triste, você ficará triste.
Nível Gamma
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a tocando.
Nível Beta
Consegue pegar as emoções, sentimentos, sensações de uma pessoa apenas com o olhar. Já possui a capacidade de acalmar seres vivos.
Nível Alpha
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de saber o seu nome.
Nível Ômega
O seu personagem consegue sentir o sentimento da pessoa só por ela estar ao seu lado e os manipulando só com o olhar.
Harmonia Intocável
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes: hayass17
Harmonia Intocável é a capacidade de possuir uma aura que lhe protege de ações hostis, do qual deixará as pessoas confusas, fazendo-as mudarem de ideia que irão lhe atacar de primeira ou não.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a capacidade de deixar as pessoas confusas, podendo despistá-las.
Nível Delta
Já não será escolhido como primeiro alvo de animais em geral e humanos normais, mas ainda sim de mutantes.
Nível Gamma
Possui a habilidade de não ser escolhido para ser atacado de primeira por mutantes.
Nível Beta
Fica por até três ações sem ser atacado em primeiro lugar, tanto quanto animais e humanos normais, quanto qualquer tipo de mutante; a feição do poder pode abaixar caso você ataque o inimigo.
Nível Alpha
Fica por até cinco rodadas sem ser atacado, mesmo que você chame muita atenção ou ataque-o.
Nível Ômega
O seu personagem consegue ficar até sete rodadas sem ser atacado, mesmo que chame muita atenção ou ataque-o
Nível Epsilon
O seu personagem possui a capacidade de deixar as pessoas confusas, podendo despistá-las.
Nível Delta
Já não será escolhido como primeiro alvo de animais em geral e humanos normais, mas ainda sim de mutantes.
Nível Gamma
Possui a habilidade de não ser escolhido para ser atacado de primeira por mutantes.
Nível Beta
Fica por até três ações sem ser atacado em primeiro lugar, tanto quanto animais e humanos normais, quanto qualquer tipo de mutante; a feição do poder pode abaixar caso você ataque o inimigo.
Nível Alpha
Fica por até cinco rodadas sem ser atacado, mesmo que você chame muita atenção ou ataque-o.
Nível Ômega
O seu personagem consegue ficar até sete rodadas sem ser atacado, mesmo que chame muita atenção ou ataque-o
Perfeição Artística
Mutantes: Andrew.Lincol.
Perfeição Artística é a capacidade de realizar todos os meios artísticos, como o canto, pintura, coreografias e danças em geral de modo totalmente perfeito, chamando atenção pelo feito.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela voz, tem toda uma perfeição ligada a música.
Nível Delta
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco tempo criar uma ótima coreografia, enfim, toda uma perfeição ligada a dança.
Nível Gamma
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação a desenhos e pinturas e até mesmo em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as mãos. Adquire a habilidade Realidade Artística.
Nível Beta
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória, ou seja, toda uma perfeição na arte teatral. Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer língua, ou seja, toda uma perfeição em literatura.
Nível Alpha
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo relacionado ao cinema. Possui toda uma perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura, urbanismo e tudo que envolva a arte em si.
Nível Ômega
Você é um expert em todo tipo de arte, seja em música, em desenhos, em atuações e etc. Por conta de sua criatividade imensa, torna-se capaz de analisar situações difíceis com extrema calma e arranjar formas de contorná-las.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela voz, tem toda uma perfeição ligada a música.
Nível Delta
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco tempo criar uma ótima coreografia, enfim, toda uma perfeição ligada a dança.
Nível Gamma
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação a desenhos e pinturas e até mesmo em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as mãos. Adquire a habilidade Realidade Artística.
Nível Beta
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória, ou seja, toda uma perfeição na arte teatral. Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer língua, ou seja, toda uma perfeição em literatura.
Nível Alpha
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo relacionado ao cinema. Possui toda uma perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura, urbanismo e tudo que envolva a arte em si.
Nível Ômega
Você é um expert em todo tipo de arte, seja em música, em desenhos, em atuações e etc. Por conta de sua criatividade imensa, torna-se capaz de analisar situações difíceis com extrema calma e arranjar formas de contorná-las.
Atração Física
[Teste] [1/2]
Mutantes: Moonlighrt
O gene mutante fez seu personagem possui uma aparência esmagadoramente bela, fascinante e detalhada em qualquer quesito, especialmente se o possuidor está se esforçando para chamar atenção.
A entonação e o timbre vocálico são sobrenaturais, encantando até as mais audaciosas mentes. Excita através de gestos moderadamente vulgares, chegando a atrair alguém até seu perímetro.
Nível Delta
Com o aumento da idade, os atributos físicos aprimoram-se. As pessoas (especialmente iguais em relação ao gênero) sentem-se inferiores com sua presença, presunçosos.
Nível Gamma
Expondo as coxas torneadas, arranca feições de emulação de multidões grandiosas. A beleza é tremenda, passando a gerar problemas pela inveja dos demais.
Nível Beta
Projeta sensações de instigação e desejo na mente de algum indivíduo, enlouquecendo-o perante o desejo sexual. Uma vez que esse mesmo possua mente fraca, cumprirá ordens impostas.
Nível Alpha
A habilidade flexiona sentimentos das pessoas. Isso significa que pode fazê-las sentir ódio ou paixonite por você. Adquire Empatia.
Nível Ômega
Na ápice, você tem total controle sobre a sedução, assim podendo seduzir pessoas do mesmo sexo, até mesmos animais. Adquire Sedução.
A entonação e o timbre vocálico são sobrenaturais, encantando até as mais audaciosas mentes. Excita através de gestos moderadamente vulgares, chegando a atrair alguém até seu perímetro.
Nível Delta
Com o aumento da idade, os atributos físicos aprimoram-se. As pessoas (especialmente iguais em relação ao gênero) sentem-se inferiores com sua presença, presunçosos.
Nível Gamma
Expondo as coxas torneadas, arranca feições de emulação de multidões grandiosas. A beleza é tremenda, passando a gerar problemas pela inveja dos demais.
Nível Beta
Projeta sensações de instigação e desejo na mente de algum indivíduo, enlouquecendo-o perante o desejo sexual. Uma vez que esse mesmo possua mente fraca, cumprirá ordens impostas.
Nível Alpha
A habilidade flexiona sentimentos das pessoas. Isso significa que pode fazê-las sentir ódio ou paixonite por você. Adquire Empatia.
Nível Ômega
Na ápice, você tem total controle sobre a sedução, assim podendo seduzir pessoas do mesmo sexo, até mesmos animais. Adquire Sedução.
Adaptação Pulmonar
Mutantes:
A mutação altera instantaneamente o pulmão e suas propriedades, o adaptando as condições necessárias a qual fora submetido. Possibilita ficar submerso por horas ou correr sem necessitar de fôlego.
Nível Epsilon
Seus pulmões tornam-se resistentes a qualquer alteração da massa do ar. A dilatação das vias pulmonares atribui ao mutante uma resistência maior em corridas, retardando o cansaço.
Nível Delta
O seu personagem consegue respirar tranquilamente no meio de incêndios, assim como pode armazenar uma grande carga de oxigênio em seu interior, podendo ficar sem respirar por um tempo maior. É imune ao pólen traiçoeiro de plantas exóticas.
Nível Gamma
Consegue respirar em atmosferas de baixa quantidade de oxigênio, adaptando-se a ela facilmente. Possui um fôlego revigorado, correndo sem cansar. Neste estágio, pode respirar gases tranquilizantes e derivados, sem ser afetado.
Nível Beta
O pulmão adapta-se instantaneamente a falta de ar, não precisando mais armazená-lo. Consegue ficar submerso por horas, respirar gazes intoxicantes e estar isento ao efeito.
Nível Alpha
Possui a habilidade de se adaptar a locais com a atmosfera tóxica, venenosa e inconcebíveis para a condição humana. Desde os gazes mais letais até a interminável falta de ar.
Nível Ômega
O seu personagem pode respirar em qualquer local onde a massa do ar ou alterações atmosféricas. Pode correr o quanto quiser, sem precisar de fôlego.
Nível Epsilon
Seus pulmões tornam-se resistentes a qualquer alteração da massa do ar. A dilatação das vias pulmonares atribui ao mutante uma resistência maior em corridas, retardando o cansaço.
Nível Delta
O seu personagem consegue respirar tranquilamente no meio de incêndios, assim como pode armazenar uma grande carga de oxigênio em seu interior, podendo ficar sem respirar por um tempo maior. É imune ao pólen traiçoeiro de plantas exóticas.
Nível Gamma
Consegue respirar em atmosferas de baixa quantidade de oxigênio, adaptando-se a ela facilmente. Possui um fôlego revigorado, correndo sem cansar. Neste estágio, pode respirar gases tranquilizantes e derivados, sem ser afetado.
Nível Beta
O pulmão adapta-se instantaneamente a falta de ar, não precisando mais armazená-lo. Consegue ficar submerso por horas, respirar gazes intoxicantes e estar isento ao efeito.
Nível Alpha
Possui a habilidade de se adaptar a locais com a atmosfera tóxica, venenosa e inconcebíveis para a condição humana. Desde os gazes mais letais até a interminável falta de ar.
Nível Ômega
O seu personagem pode respirar em qualquer local onde a massa do ar ou alterações atmosféricas. Pode correr o quanto quiser, sem precisar de fôlego.
Iluminação Corporal
Mutantes:
É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor.
Nível Epsilon
Consegue iluminar as duas mãos com uma luz fraca e que só serve para iluminar lugares pequenos.
Nível Delta
Consegue iluminar os dois braços com uma luz forte e iluminar um quarto inteiro.
Nível Gamma
Consegue iluminar toda a parte superior e lançar feixes de luz em várias direções, iluminando os lugares como uma lanterna.
Nível Beta
Consegue iluminar todo o corpo e consegue disparar feixes de luz concentrados, capaz te tirar a visão de algumas pessoas em uma determinada área. Adquire Luminescência.
Nível Alpha
Ilumina todo o corpo e consegue criar projeções de você mesmo em vários lugares, como hologramas.
Nível Ômega
Consegue brilhar com uma intensidade tão forte que é capaz de cegar pessoas permanentemente, além de iluminar uma cidade inteira.
Nível Epsilon
Consegue iluminar as duas mãos com uma luz fraca e que só serve para iluminar lugares pequenos.
Nível Delta
Consegue iluminar os dois braços com uma luz forte e iluminar um quarto inteiro.
Nível Gamma
Consegue iluminar toda a parte superior e lançar feixes de luz em várias direções, iluminando os lugares como uma lanterna.
Nível Beta
Consegue iluminar todo o corpo e consegue disparar feixes de luz concentrados, capaz te tirar a visão de algumas pessoas em uma determinada área. Adquire Luminescência.
Nível Alpha
Ilumina todo o corpo e consegue criar projeções de você mesmo em vários lugares, como hologramas.
Nível Ômega
Consegue brilhar com uma intensidade tão forte que é capaz de cegar pessoas permanentemente, além de iluminar uma cidade inteira.
Super-Resistência
[Teste] [0/5]
Mutantes:
Super-Resistência é a capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, e estarão desgastados fisicamente como quando começaram; ou seja, nada.
Nível Epilon
O seu personagem consegue realizar simples tarefas por um longo tempo sem se cansar.
Nível Delta
Pode correr por dias e não estará desgastados fisicamente, além de poder resistir a diversos ataques físicos.
Nível Gamma
O seu personagem pode levantar peso por dias e não estará desgastados fisicamente.
Nível Beta
Consegue lutar por dias e não estará desgastado fisicamente, além de demorar um bom tempo para sentir dores devida resistência.
Nível Alpha
O seu personagem é envolvido por uma camada em sua pele que lhe protege de ataques totalmente fortes, já conseguindo resistir a praticamente tudo.
Nível Ômega
O seu personagem é envolvido por outra camada em sua pele que o deixa imune a ataques totalmente fortes.
Nível Epilon
O seu personagem consegue realizar simples tarefas por um longo tempo sem se cansar.
Nível Delta
Pode correr por dias e não estará desgastados fisicamente, além de poder resistir a diversos ataques físicos.
Nível Gamma
O seu personagem pode levantar peso por dias e não estará desgastados fisicamente.
Nível Beta
Consegue lutar por dias e não estará desgastado fisicamente, além de demorar um bom tempo para sentir dores devida resistência.
Nível Alpha
O seu personagem é envolvido por uma camada em sua pele que lhe protege de ataques totalmente fortes, já conseguindo resistir a praticamente tudo.
Nível Ômega
O seu personagem é envolvido por outra camada em sua pele que o deixa imune a ataques totalmente fortes.
Super-Agilidade
[Teste] [0/5]
Mutantes:
Super-Agilidade é a capacidade de ser totalmente ágil em quaisquer que sejam as circunstâncias, podendo desviar de ataques impossíveis e até mesmo atacar diversas vezes contra apenas um usuário.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue se equilibrar corporalmente de modo perfeito em pequenas superfícies.
Nível Delta
Pode caminhar normalmente em superfícies super-escorregadias. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Gamma
O seu personagem pode se mover rapidamente, podendo desviar em até dois turnos seguidos do seu inimigo, mas não poderá atacar em nenhuma. Também poderá executar dois golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Beta
Pode andar pelas paredes e desviar de até três golpes que sejam desferidos contra si, e mesmo ainda não poderá atacar em nenhuma das ações. Também poderá executar três golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Alpha
Pode desviar de quatro golpes contra si, e atacar em apenas dois; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar cinco golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Ômega
Pode desviar de seis golpes contra si, e atacar em apenas três; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar sete golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes poderão ser usado uma vez por luta.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue se equilibrar corporalmente de modo perfeito em pequenas superfícies.
Nível Delta
Pode caminhar normalmente em superfícies super-escorregadias. Adquire a habilidade Aderência Física.
Nível Gamma
O seu personagem pode se mover rapidamente, podendo desviar em até dois turnos seguidos do seu inimigo, mas não poderá atacar em nenhuma. Também poderá executar dois golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Beta
Pode andar pelas paredes e desviar de até três golpes que sejam desferidos contra si, e mesmo ainda não poderá atacar em nenhuma das ações. Também poderá executar três golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Alpha
Pode desviar de quatro golpes contra si, e atacar em apenas dois; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar cinco golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
Nível Ômega
Pode desviar de seis golpes contra si, e atacar em apenas três; ressaltaremos a regra de defender uma vez, e defender e atacar no outro turno, defendendo no terceiro, e defendendo e atacando no quarto. Também poderá executar sete golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes poderão ser usado uma vez por luta.
Voo
Mutantes: AugustusWalker
Voo é a cabilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, podendo simplesmente flutuar no ar com um impulso.
Nível Epsilon
Possui uma adaptação pulmonar e consegue dar grandes impulsos com o corpo aos ares mesmo que ainda não consiga voar. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Delta
O seu personagem consegue alçar o voo, porém não por muito tempo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de chegar a uma velocidade de 50 Km voando.
Nível Beta
Nesse nível, já consegue chegar a uma velocidade de 100 Km voando.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Acrobacia.
Nível Ômega
Seu personagem consegue chegar a uma velocidade de 200 Km voando, sendo extramamente rápido.
Nível Epsilon
Possui uma adaptação pulmonar e consegue dar grandes impulsos com o corpo aos ares mesmo que ainda não consiga voar. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
Nível Delta
O seu personagem consegue alçar o voo, porém não por muito tempo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de chegar a uma velocidade de 50 Km voando.
Nível Beta
Nesse nível, já consegue chegar a uma velocidade de 100 Km voando.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Acrobacia.
Nível Ômega
Seu personagem consegue chegar a uma velocidade de 200 Km voando, sendo extramamente rápido.
Esqueleto Metálico
[Teste] [1/4]
Mutantes: BrotherArm
Você possui ossos revestidos ou preenchidos com aço bonificado (mais resistente que o normal, beirando a indestrutibilidade), sendo virtualmente incapaz de tê-los fraturados ou danificados por golpes em geral, adquirindo uma resistência e força involuntariamente superiores.
Nível Epsilon
Seus ossos são feitos/revestidos com aço, incapaz de sofrer nenhum tipo de fratura ou ruptura. Adquire Super-Resistência.
Nível Delta
Seu esqueleto de metal lhe confere uma força redobrada, capaz de desferir golpes com muito mais potência.
Nível Gamma
Com o crescimento da suas estrutura óssea, seu peso também aumenta drasticamente, capaz de infligir golpes mais fortes com um mínimo de movimento necessário. Pode romper estruturas ao dar um simples pisão.
Nível Beta
Ao pegar velocidade, você não pode ser parado graças ao seu peso, incapaz de ser erguido por mutantes super-fortes ou por telecinéticos.
Nível Alpha
Seu crânio de aço funciona como uma camada de proteção contra os poderes mentais, se tornando imune a ataques psiônicos, ilusões, sedução etc. Adquire Resistência Mental.
Nível Omega
Seu esqueleto é completamente indestrutível e incapaz de ser amassado até mesmo por mutantes com super-força de mesmo nível, sendo resistente a quase todo tipo de ataque.
Nível Epsilon
Seus ossos são feitos/revestidos com aço, incapaz de sofrer nenhum tipo de fratura ou ruptura. Adquire Super-Resistência.
Nível Delta
Seu esqueleto de metal lhe confere uma força redobrada, capaz de desferir golpes com muito mais potência.
Nível Gamma
Com o crescimento da suas estrutura óssea, seu peso também aumenta drasticamente, capaz de infligir golpes mais fortes com um mínimo de movimento necessário. Pode romper estruturas ao dar um simples pisão.
Nível Beta
Ao pegar velocidade, você não pode ser parado graças ao seu peso, incapaz de ser erguido por mutantes super-fortes ou por telecinéticos.
Nível Alpha
Seu crânio de aço funciona como uma camada de proteção contra os poderes mentais, se tornando imune a ataques psiônicos, ilusões, sedução etc. Adquire Resistência Mental.
Nível Omega
Seu esqueleto é completamente indestrutível e incapaz de ser amassado até mesmo por mutantes com super-força de mesmo nível, sendo resistente a quase todo tipo de ataque.
Asas de Anjo ou Demônio
[Teste] [0/2]
Mutantes:
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de um Anjo ou Demônio; vale lembrar que a cada escolha de asa, haverá tipos de poderes diferentes no nível Alpha.
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e uma Visão Aguçada, adquirindo tal habilidade. A resistência das asas aumentam, podendo atacar o alvo com as mesmas e alçar leves impulsos no ar, e voltando ao solo novamente. Adquire Voo
Nível Gamma
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Beta
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 100 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Alpha
Ao bater as asas: Anjo libera um pó de petrificação, Demônio libera um pó do desmaio. Os pós duram por até cinco rodadas e exigem um treinamento brusco do seu personagem.
Nível Omega
Asas de Anjo adquire Mimetismo Angelical e Asas de Demônio adquire Mimetismo Demoníaco. [Nível Epsilon para ambos] .
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e uma Visão Aguçada, adquirindo tal habilidade. A resistência das asas aumentam, podendo atacar o alvo com as mesmas e alçar leves impulsos no ar, e voltando ao solo novamente. Adquire Voo
Nível Gamma
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Beta
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 100 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Alpha
Ao bater as asas: Anjo libera um pó de petrificação, Demônio libera um pó do desmaio. Os pós duram por até cinco rodadas e exigem um treinamento brusco do seu personagem.
Nível Omega
Asas de Anjo adquire Mimetismo Angelical e Asas de Demônio adquire Mimetismo Demoníaco. [Nível Epsilon para ambos] .
Asas de Borboleta ou Folha
Mutantes:
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de uma Borboleta ou Folha; ambas são menos resistentes que Asas de Anjo e Demônio, pela falta de compatidade.
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e a resistência das asas aumentam, já podendo usá-las para ataques. Adquire Voo
Nível Gamma
Consegue dar leves impulsos com o impulso das asas, porém, voltando ao solo novamente.
Nível Beta
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 50 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Ômega
Seu personagem consegue atingir 70 km/h, voando. Sua capacidade de mandar rajadas de ventos com os batimentos das asas é aprimorada, podendo agora causar fortes impactos nas pessoas e em objetos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e a resistência das asas aumentam, já podendo usá-las para ataques. Adquire Voo
Nível Gamma
Consegue dar leves impulsos com o impulso das asas, porém, voltando ao solo novamente.
Nível Beta
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 50 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Ômega
Seu personagem consegue atingir 70 km/h, voando. Sua capacidade de mandar rajadas de ventos com os batimentos das asas é aprimorada, podendo agora causar fortes impactos nas pessoas e em objetos.
Manipulação de Probabilidade
[Teste Rígido] [1/3]
Mutantes: Makron.Kethorin
É a capacidade de controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça, ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Isto também altera nos instintos das pessoas, influenciando aquela pequena chance de uma pessoa craque em certo assunto errar, a aumentar.
Nível Epsilon
Por influência sua, as chances de alguém tropeçar enquanto foge de você são de uma para três. Logo, a cada três ações, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente, quando alguém põe o pé na sua frente, por exemplo.
Nível Delta
Você quase sempre é escolhido por último para ser atacado enquanto estiver lutando em grupo. Inimigos que possuírem outras opções de ataque não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça, como atacando-o, por exemplo. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados, mesmo que de raspão.
Nível Gama
Desde que tome ação, seu controle subconsciente da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que golpes atinjam o objetivo mesmo com a evasão do alvo. Você conseguirá alcançá-lo de um jeito ou de outro, a não ser por interferência de terceiros. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Consegue inclusive influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam determinado local.
Nível Beta
A probabilidade de que você obtenha êxito faz com que você saiba a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como por exemplo, ser esmagado por um prédio, atingido por uma flecha ou por uma bala. Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível Alpha
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo. Você consegue manipular a sorte de modo a influenciar inclusive no resultado da loteria.
Nível Ômega
Manipulando a probabilidade, você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes, de um jeito ou de outro, terão o efeito desejado no oponente. Técnicas novas são moleza para você. Sempre saberá escolher o time vencedor. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
*Obs.: Para que o poder seja realizado, é necessário um mínimo de movimentação do personagem. Se um meteoro desabar sobre sua cabeça e você ficar parado, vai ser acertado. Caso tente fugir, aí sim pode alterar a probabilidade e realizar os movimentos precisos para evitar a morte.
Nível Epsilon
Por influência sua, as chances de alguém tropeçar enquanto foge de você são de uma para três. Logo, a cada três ações, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente, quando alguém põe o pé na sua frente, por exemplo.
Nível Delta
Você quase sempre é escolhido por último para ser atacado enquanto estiver lutando em grupo. Inimigos que possuírem outras opções de ataque não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça, como atacando-o, por exemplo. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados, mesmo que de raspão.
Nível Gama
Desde que tome ação, seu controle subconsciente da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que golpes atinjam o objetivo mesmo com a evasão do alvo. Você conseguirá alcançá-lo de um jeito ou de outro, a não ser por interferência de terceiros. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Consegue inclusive influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam determinado local.
Nível Beta
A probabilidade de que você obtenha êxito faz com que você saiba a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como por exemplo, ser esmagado por um prédio, atingido por uma flecha ou por uma bala. Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível Alpha
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo. Você consegue manipular a sorte de modo a influenciar inclusive no resultado da loteria.
Nível Ômega
Manipulando a probabilidade, você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes, de um jeito ou de outro, terão o efeito desejado no oponente. Técnicas novas são moleza para você. Sempre saberá escolher o time vencedor. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
*Obs.: Para que o poder seja realizado, é necessário um mínimo de movimentação do personagem. Se um meteoro desabar sobre sua cabeça e você ficar parado, vai ser acertado. Caso tente fugir, aí sim pode alterar a probabilidade e realizar os movimentos precisos para evitar a morte.
Cura
[Teste] [2/5]
Mutantes: GabrielSgpg / LaurissaChourissa
Cura é a capacidade de curar qualquer ser vivo espontaneamente, podendo escolher quando isso ocorre, variando entre ferimentos, doenças e até mesmo membros completamente arrancados ou destruídos.
Nível Epsilon
Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
Nível Delta
O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples e plantas.
Nível Gamma
Consegue restaurar quase todos os tipos de doenças. Mesmo que a pessoa esteja no terceiro estágio da Sífilis consegue curá-la.
Nível Beta
Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como câncer, AIDS. E adquire uma resistência imunológica.
Nível Alpha
Já consegue ressuscitar pessoas que morreram recentemente, deixando-lhe enfraquecido após tal ato. Adquire Controle Biológico [Epsilon]
Nível Ômega
Se transforma em uma espécie de deus, podendo ressuscitar qualquer pessoa que foi morta e curar qualquer tipo de ferimento ou doença, além de não ficar fraco tão facilmente quanto antes.
Nível Epsilon
Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
Nível Delta
O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples e plantas.
Nível Gamma
Consegue restaurar quase todos os tipos de doenças. Mesmo que a pessoa esteja no terceiro estágio da Sífilis consegue curá-la.
Nível Beta
Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como câncer, AIDS. E adquire uma resistência imunológica.
Nível Alpha
Já consegue ressuscitar pessoas que morreram recentemente, deixando-lhe enfraquecido após tal ato. Adquire Controle Biológico [Epsilon]
Nível Ômega
Se transforma em uma espécie de deus, podendo ressuscitar qualquer pessoa que foi morta e curar qualquer tipo de ferimento ou doença, além de não ficar fraco tão facilmente quanto antes.
Invulnerabilidade
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
Invulnerabilidade é como um estado físico de máxima densidade que equipara o corpo de um ser a certos materiais, o deixando inacessível a danos físicos. É um poder completamente passivo, não necessitando da ativação do mutante.
Nível Epsilon
A resistência ainda é baixa, mas elevada se comparada a outros que não detenham tal poder. Resiste a golpes físicos como socos e chutes com mais eficácia, demorando a sofrer danos por golpes desse tipo vindos de pessoas de força comum.
Nível Delta
Até mesmo golpes físicos dados por sujeitos com super-força não lhe causam danos, e a resistência agora a este tipo de golpe torna-se tão grande que sequer os sente, sem ser afetado de forma alguma. Golpes dados por armas brancas de fio curto facas também não conseguem penetrar sua pele, embora perfurações e fios longos como espadas consigam.
Nível Gamma
Resiste a golpes de fios longos, porém perfurações, com algum trabalho, também conseguem penetrá-lo, embora possa ser difícil. AdquireSuper-Resistência.
Nível Beta
Perfurações de armas brancas ou armas de fogo de baixo calibre, como pistolas, não lhe causam efeito algum, sendo completamente inutilizados.
Nível Alpha
Praticamente nada lhe causa efeito, nem mesmo metralhadoras do mais alto calibre, ou até mesmo se for soterrado por escombros, continuará com o corpo em perfeito estado.
Nível Ômega
No ápice do poder, além de toda a resistência que adquiriu fisicamente, doravante também resiste a golpes dados através de energia. Mesmo descargas energéticas, de qualquer tipo de energia, não causam nenhum efeito, se advindas do exterior do seu corpo. Resiste também a pressões imensas, como ao mais profundo oceano ou ao vácuo do espaço.
Nível Epsilon
A resistência ainda é baixa, mas elevada se comparada a outros que não detenham tal poder. Resiste a golpes físicos como socos e chutes com mais eficácia, demorando a sofrer danos por golpes desse tipo vindos de pessoas de força comum.
Nível Delta
Até mesmo golpes físicos dados por sujeitos com super-força não lhe causam danos, e a resistência agora a este tipo de golpe torna-se tão grande que sequer os sente, sem ser afetado de forma alguma. Golpes dados por armas brancas de fio curto facas também não conseguem penetrar sua pele, embora perfurações e fios longos como espadas consigam.
Nível Gamma
Resiste a golpes de fios longos, porém perfurações, com algum trabalho, também conseguem penetrá-lo, embora possa ser difícil. AdquireSuper-Resistência.
Nível Beta
Perfurações de armas brancas ou armas de fogo de baixo calibre, como pistolas, não lhe causam efeito algum, sendo completamente inutilizados.
Nível Alpha
Praticamente nada lhe causa efeito, nem mesmo metralhadoras do mais alto calibre, ou até mesmo se for soterrado por escombros, continuará com o corpo em perfeito estado.
Nível Ômega
No ápice do poder, além de toda a resistência que adquiriu fisicamente, doravante também resiste a golpes dados através de energia. Mesmo descargas energéticas, de qualquer tipo de energia, não causam nenhum efeito, se advindas do exterior do seu corpo. Resiste também a pressões imensas, como ao mais profundo oceano ou ao vácuo do espaço.
Ofuscação
Mutantes: Maseo.Y
É a capacidade de se ofuscar em qualquer âmbito, não sendo notado: seja quando passam por você, quando você está no mesmo ambiente que tal ou tais pessoas, ou quando você passa por alguém. Funciona de modo ativo, portanto só realiza-o quando quer.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de passar por uma pessoa sem percebido.
Nível Delta
Além de ficar em um mesmo local que uma pessoa, e fazê-la com que ela não perceba, consegue passar por várias pessoas sem ser percebido.
Nível Gamma
O seu personagem consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido.
Nível Beta
Consegue deixar objetos e pessoas com si ofuscados.
Nível Alpha
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode ver ou não.
Nível Ômega
O seu personagem consegue passar despercebido em qualquer lugar e sabe controlar a visão de três pessoas, podendo deixá-las por um perído de tempo (3 turnos) cegas.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de passar por uma pessoa sem percebido.
Nível Delta
Além de ficar em um mesmo local que uma pessoa, e fazê-la com que ela não perceba, consegue passar por várias pessoas sem ser percebido.
Nível Gamma
O seu personagem consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido.
Nível Beta
Consegue deixar objetos e pessoas com si ofuscados.
Nível Alpha
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode ver ou não.
Nível Ômega
O seu personagem consegue passar despercebido em qualquer lugar e sabe controlar a visão de três pessoas, podendo deixá-las por um perído de tempo (3 turnos) cegas.
Ofuscação Mental.
[Teste]
Mutantes:
Ofuscação Mental é a capacidade de camuflar sua presença mental por inteiro, ou seja, não é rastreado por telepatas. Entretanto, o poder não oferece proteções e atributos que o proteja de ataques.
Nível Epsilon
Se entrar furtivamente em um âmbito repleto de telepatas, não será notado, apenas se for visualmente focalizado.
Nível Delta
Se algum mutante de gênero mental tentar rastreá-lo a longa distância, não conseguira, é como se uma nevoa encobrisse sua mente.
Nível Gamma
Quando um controlador mental tentar tomar um grupo de pessoas a longa distância, você será a ultima.a ser controlada. Caso contrário, ele deverá estabelecer uma visão direta com você. Adquire Ofuscação (nível Epsilon).
Nível Beta
Na concepção de telepatas e outros mestres mentais, sua mente é difícil de se localizar. Pode passar por grandes multidões sem ser percebido, entretanto, se alguém lhe direcionar um aviso telepático, não terá êxito.
Nível Alpha
As barreiras da sua mente começam a se fechar, impedindo um ataque totalmente sucedido. Rajadas psíquicas só surtirão efeito se aquele que a enviou manteve toda a concentração em você. Adquire Resistência Mental (nível Delta).
Nível Ômega
A ofuscação mental atinge seu ápice, ficando a cargo do mutante se quer realmente cedê-la a alguém.
Nível Epsilon
Se entrar furtivamente em um âmbito repleto de telepatas, não será notado, apenas se for visualmente focalizado.
Nível Delta
Se algum mutante de gênero mental tentar rastreá-lo a longa distância, não conseguira, é como se uma nevoa encobrisse sua mente.
Nível Gamma
Quando um controlador mental tentar tomar um grupo de pessoas a longa distância, você será a ultima.a ser controlada. Caso contrário, ele deverá estabelecer uma visão direta com você. Adquire Ofuscação (nível Epsilon).
Nível Beta
Na concepção de telepatas e outros mestres mentais, sua mente é difícil de se localizar. Pode passar por grandes multidões sem ser percebido, entretanto, se alguém lhe direcionar um aviso telepático, não terá êxito.
Nível Alpha
As barreiras da sua mente começam a se fechar, impedindo um ataque totalmente sucedido. Rajadas psíquicas só surtirão efeito se aquele que a enviou manteve toda a concentração em você. Adquire Resistência Mental (nível Delta).
Nível Ômega
A ofuscação mental atinge seu ápice, ficando a cargo do mutante se quer realmente cedê-la a alguém.
Aptidão Intuitiva
[Teste]
Mutantes:
Aptidão Intuitiva é a capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. Pode detectar e identificar quaisquer falhas.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios, controles e derivados simples.
Nível Delta
O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como brinquedos.
Nível Gamma
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores, e como se resolver algum quebra-cabeça ou problemas que exigem a mente como influência.
Nível Beta
O seu personagem consegue "entender" as pessoas e seus poderes o copiando (Por 2turnos).
Nível Alpha
Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo, assim já conseguindo roubar a habilidade de suas vítimas pra sempre, só 'comendo o cérebro' delas.
Nível Ômega
O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas. Adquire Tecnopatia.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios, controles e derivados simples.
Nível Delta
O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como brinquedos.
Nível Gamma
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores, e como se resolver algum quebra-cabeça ou problemas que exigem a mente como influência.
Nível Beta
O seu personagem consegue "entender" as pessoas e seus poderes o copiando (Por 2turnos).
Nível Alpha
Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo, assim já conseguindo roubar a habilidade de suas vítimas pra sempre, só 'comendo o cérebro' delas.
Nível Ômega
O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas. Adquire Tecnopatia.
Absorção de Conhecimento
Mutantes: Fiadoleitero / Batatinha-xablau:3
Absorção de Conhecimento é a capacidade de possuir um QI muito acima do normal, podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra, criando novas teorias e absorvendo o conhecimento dos outros.
Nível Epsilon
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Não causa divergências ao alvo.
Nível Delta
O seu personagem possui o QI elevado e uma ótima oratória.
Nível Gamma
Possui uma memória boa, não se esquecendo de quase nada, além de conseguir aprender qualquer técnica com uma única observação. Para estilos de luta, é necessário Acrobacia. É um ótimo estrategista. Adquire Visão Trigonométrica.
Nível Beta
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. É capaz de entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira. Adquire Aptidão Intuitiva
Nível Alpha
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar.
Nível Ômega
Consegue saber tudo apenas ao ouvir o nome do objeto. Consegue absorver o conhecimento de duas pessoas ao mesmo tempo.
Nível Epsilon
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Não causa divergências ao alvo.
Nível Delta
O seu personagem possui o QI elevado e uma ótima oratória.
Nível Gamma
Possui uma memória boa, não se esquecendo de quase nada, além de conseguir aprender qualquer técnica com uma única observação. Para estilos de luta, é necessário Acrobacia. É um ótimo estrategista. Adquire Visão Trigonométrica.
Nível Beta
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. É capaz de entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira. Adquire Aptidão Intuitiva
Nível Alpha
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar.
Nível Ômega
Consegue saber tudo apenas ao ouvir o nome do objeto. Consegue absorver o conhecimento de duas pessoas ao mesmo tempo.
Resistência mental
[Teste] [0/4]
Mutantes:
Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é possível nunca ser afetado.
Nível Epsilon
Quando alvo de ataques mentais, pode retardar e atenuar os efeitos, independente da magnitude.
Nível Delta
É resistente a poderes mentais que envolvam a indução, apenas ficando tonto.
Nível Gamma
Sua mente é blindada a quaisquer ilusões, nunca sendo enganado pelas proezas de um adversário psíquico. Além disso, começa a contrair a capacidade de fluir a resistência mental para o resto do corpo, nunca sendo engajado pela telecinese.
Nível Beta
Sua mente reage instintivamente a qualquer rajada psíquica, mesmo que as mais letais.
Nível Alpha
Convertendo a resistência para o resto do corpo, pode tocar em uma arma psíquica e evaporá-la normalmente. Consegue resistir a persuasões de níveis a baixo do seu.
Nível Omega
Já experiente em sua habilidade, consegue bloquear a mente de aproximadamente
3 pessoas (Por 3turnos e até o Nível Gamma). Em fim consegue resistir a todos os poderes que envolvam induções.
Nível Epsilon
Quando alvo de ataques mentais, pode retardar e atenuar os efeitos, independente da magnitude.
Nível Delta
É resistente a poderes mentais que envolvam a indução, apenas ficando tonto.
Nível Gamma
Sua mente é blindada a quaisquer ilusões, nunca sendo enganado pelas proezas de um adversário psíquico. Além disso, começa a contrair a capacidade de fluir a resistência mental para o resto do corpo, nunca sendo engajado pela telecinese.
Nível Beta
Sua mente reage instintivamente a qualquer rajada psíquica, mesmo que as mais letais.
Nível Alpha
Convertendo a resistência para o resto do corpo, pode tocar em uma arma psíquica e evaporá-la normalmente. Consegue resistir a persuasões de níveis a baixo do seu.
Nível Omega
Já experiente em sua habilidade, consegue bloquear a mente de aproximadamente
3 pessoas (Por 3turnos e até o Nível Gamma). Em fim consegue resistir a todos os poderes que envolvam induções.
Perfuração Mental
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
Perfuração Mental é a capacidade de força a entrada na mente de pessoas com a habilidade de Resistência Mental, assim tornando inútil a habilidade de resistência mental, mas mesmo assim ainda há complicações e dificuldades para conseguir perfurar a proteção mental do outros.
Nível Epsilon
Seu personagem possui a habilidade de conseguir penetrar na mente de pessoas comuns, como muito mais facilidade.
Nível Delta
Com dificuldades, já consegue furar a resistência mental dos outros mutantes que são níveis abaixo ou mesmo que o seu.
Nível Gamma
Adquire a capacidade de ter 100% de chance de conseguir dominar a mente de mutantes comuns ou com resistência mental epsilon.
Nível Beta
Exigindo maior experiência, consegue deixar um mutante com resistência mental 2 níveis a baixo por 2 turnos, assim dando a capacidade de outros mutantes entrarem na mente dele.
Nível Alpha
Nível Epsilon
Seu personagem possui a habilidade de conseguir penetrar na mente de pessoas comuns, como muito mais facilidade.
Nível Delta
Com dificuldades, já consegue furar a resistência mental dos outros mutantes que são níveis abaixo ou mesmo que o seu.
Nível Gamma
Adquire a capacidade de ter 100% de chance de conseguir dominar a mente de mutantes comuns ou com resistência mental epsilon.
Nível Beta
Exigindo maior experiência, consegue deixar um mutante com resistência mental 2 níveis a baixo por 2 turnos, assim dando a capacidade de outros mutantes entrarem na mente dele.
Nível Alpha
Termonância
[Teste] [0/3]
Mutantes:
Termonância é a capacidade de controlar a temperatura de qualquer ambiente, criando ondas ou absorção de calor, e deixando-o totalmente imune ao frio ou ao calor.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de saber qual a temperatura de um ambiente, e com muita concentração, consegue atrair o calor para o seu próprio corpo, tornando o ambiente um pouco mais gelado.
Nível Delta
Consegue alterar a temperatura das coisas com mais precisão, deixando a área ao seu redor ou mais quente ou mais fria, podendo variar de três até trinta e oito graus Celsius em um raio de 5x5, além de adquirir resistência à mudanças bruscas de clima, evitando os efeitos dos próprios poderes.
Nível Gamma
Obtém a capacidade de congelar as coisas em um raio de 2x2, abaixando a temperatura ambiente ao seu redor até alcançar os dez graus negativos. Com mais concentração, consegue abaixar ou elevar a temperatura de um quarto inteiro, tornando-o gelado ou quente.
Nível Beta
Transforma um ambiente em um verdadeiro inferno de tanto calor que consegue emanar do corpo, alcançando em alguns segundos os cinquenta graus. Consegue congelar uma grande área ao seu redor. Adquire Atmocinese [Gamma].
Nível Alpha
Ao alcançar o ápice, determina as variações climáticas e temperamentais de uma cidade inteira, conseguindo obter resultados em minutos de concentração. Consegue fazer uma cidade tornar-se extremamente gelada e criar nevascas, ou até mesmo inundá-la de calor puro e incessante.
Ômega
Torna-se imune as variações completas de seu poder, conseguindo congelar até cidades inteiras e resistir ao frio intenso. Ao elevar e abaixar temperaturas, consegue variações que alcançam os mil graus, tanto positivos quanto negativos. Seu corpo emana calor e frio ao mesmo tempo, podendo causar um choque térmico ou hipotermia em uma pessoa só de estar por perto.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de saber qual a temperatura de um ambiente, e com muita concentração, consegue atrair o calor para o seu próprio corpo, tornando o ambiente um pouco mais gelado.
Nível Delta
Consegue alterar a temperatura das coisas com mais precisão, deixando a área ao seu redor ou mais quente ou mais fria, podendo variar de três até trinta e oito graus Celsius em um raio de 5x5, além de adquirir resistência à mudanças bruscas de clima, evitando os efeitos dos próprios poderes.
Nível Gamma
Obtém a capacidade de congelar as coisas em um raio de 2x2, abaixando a temperatura ambiente ao seu redor até alcançar os dez graus negativos. Com mais concentração, consegue abaixar ou elevar a temperatura de um quarto inteiro, tornando-o gelado ou quente.
Nível Beta
Transforma um ambiente em um verdadeiro inferno de tanto calor que consegue emanar do corpo, alcançando em alguns segundos os cinquenta graus. Consegue congelar uma grande área ao seu redor. Adquire Atmocinese [Gamma].
Nível Alpha
Ao alcançar o ápice, determina as variações climáticas e temperamentais de uma cidade inteira, conseguindo obter resultados em minutos de concentração. Consegue fazer uma cidade tornar-se extremamente gelada e criar nevascas, ou até mesmo inundá-la de calor puro e incessante.
Ômega
Torna-se imune as variações completas de seu poder, conseguindo congelar até cidades inteiras e resistir ao frio intenso. Ao elevar e abaixar temperaturas, consegue variações que alcançam os mil graus, tanto positivos quanto negativos. Seu corpo emana calor e frio ao mesmo tempo, podendo causar um choque térmico ou hipotermia em uma pessoa só de estar por perto.
Repulsão Mutagênica
[Teste Rígido] [3/3]
Mutantes: MindyD / Rick.Rodvoldewr / Xosen-do-gueto
Uma habilidade peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao Mimetismo Empático. Ao manter contato com um mutante, é capaz de isentá-lo de seu poder, sendo assim, tornando-o humano enquanto próximo de si.
Nível Epsilon
Ao tocar em um mutante superior, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível.
Nível Delta
Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque (Somente se o mutante for mesmo nível que você ou menor).
Nível Gamma
Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 4x4, suficientemente forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio (Somente se o mutante for mesmo nível que você ou menor).
Nível Beta
A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 5x5. A aura barra ataques mentais que sejam dirigidos ao mutante. Adquire Resistência Mental. E Seus Poderes de Anular Já consegue anular entidades ao ponto de ser consideradas humanos com aparências diferentes.
Nível Alpha
Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose e impedir o funcionamento de itens mágicos.
Nível Ômega
Pode expandir sua aura para um raio de 10x10, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas. E Finalmente consegue anular poderes mágicos e robóticos(Tecnológicos).
Nível Epsilon
Ao tocar em um mutante superior, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível.
Nível Delta
Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque (Somente se o mutante for mesmo nível que você ou menor).
Nível Gamma
Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 4x4, suficientemente forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio (Somente se o mutante for mesmo nível que você ou menor).
Nível Beta
A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 5x5. A aura barra ataques mentais que sejam dirigidos ao mutante. Adquire Resistência Mental. E Seus Poderes de Anular Já consegue anular entidades ao ponto de ser consideradas humanos com aparências diferentes.
Nível Alpha
Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose e impedir o funcionamento de itens mágicos.
Nível Ômega
Pode expandir sua aura para um raio de 10x10, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas. E Finalmente consegue anular poderes mágicos e robóticos(Tecnológicos).
Transferência Genética.
[Bloqueado]
É a capacidade de reescrever o código genético de uma pessoa em outra, e vice-versa, de modo que o poder de um passe para o outro. Isto se dá de forma totalizada, ou seja, se a mutação de certa pessoa estiver atrelada à sua aparência, por exemplo, quem quer que troque de poderes com ela também irá adquirir as mesmas características físicas.
Nível Epsilon
Enquanto mantiver o contato físico com ambos os indivíduos, você consegue fazer com que um consiga realizar alguma habilidade do outro, mas não uma mutação. Como, por exemplo, dar um golpe ou arrotar o alfabeto.
Nível Delta
Já pode, ainda mantendo o contato físico, fazer com que dois indivíduos acessem uma das mutações do outro. Durante este processo, os envolvidos não conseguirão utilizar as próprias habilidades, apenas este novo poder adquirido.
Nível Gamma
Após tocar em duas pessoas, consegue transferir toda a sua mutação de um para o outro durante cinco turnos, porém, os poderes terão de ser equivalentes: um indivíduo com menos poderes não irá suportar mais habilidades do que seu corpo está acostumado, ou seja, alguém com apenas um poder não conseguirá trocar totalmente seus poderes com alguém que possua um adicional.
Nível Beta
Consegue absorver habilidades para si mesmo, desde que sejam equivalentes, e misturar as habilidades entre até seis pessoas durante dez turnos, podendo ser usado para confundir os alvos. Contra apenas um indivíduo, é capaz de bloquear seu acesso ao próprio código genético, funcionando como um neutralizador de poderes, que dura cinco turnos.
Nível Alpha
Usando a criatividade, pode combinar habilidades ao transferi-las entre os indivíduos. Por exemplo: ao transferir a habilidade de se multiplicar e a de virar terra entre uma pessoa e outra, consegue fornecer a alguém a habilidade de criar réplicas terrosas.
Nível Ômega
Em seu ápice, pode transferir as habilidades de indivíduos a quilômetros de distância, e também identificar as pessoas por seu código genético. Com esforço, consegue introduzir poderes em humanos normais, desde que não sobrecarregue o dito cujo com perícias demais, correndo o risco de matá-lo.
Nível Epsilon
Enquanto mantiver o contato físico com ambos os indivíduos, você consegue fazer com que um consiga realizar alguma habilidade do outro, mas não uma mutação. Como, por exemplo, dar um golpe ou arrotar o alfabeto.
Nível Delta
Já pode, ainda mantendo o contato físico, fazer com que dois indivíduos acessem uma das mutações do outro. Durante este processo, os envolvidos não conseguirão utilizar as próprias habilidades, apenas este novo poder adquirido.
Nível Gamma
Após tocar em duas pessoas, consegue transferir toda a sua mutação de um para o outro durante cinco turnos, porém, os poderes terão de ser equivalentes: um indivíduo com menos poderes não irá suportar mais habilidades do que seu corpo está acostumado, ou seja, alguém com apenas um poder não conseguirá trocar totalmente seus poderes com alguém que possua um adicional.
Nível Beta
Consegue absorver habilidades para si mesmo, desde que sejam equivalentes, e misturar as habilidades entre até seis pessoas durante dez turnos, podendo ser usado para confundir os alvos. Contra apenas um indivíduo, é capaz de bloquear seu acesso ao próprio código genético, funcionando como um neutralizador de poderes, que dura cinco turnos.
Nível Alpha
Usando a criatividade, pode combinar habilidades ao transferi-las entre os indivíduos. Por exemplo: ao transferir a habilidade de se multiplicar e a de virar terra entre uma pessoa e outra, consegue fornecer a alguém a habilidade de criar réplicas terrosas.
Nível Ômega
Em seu ápice, pode transferir as habilidades de indivíduos a quilômetros de distância, e também identificar as pessoas por seu código genético. Com esforço, consegue introduzir poderes em humanos normais, desde que não sobrecarregue o dito cujo com perícias demais, correndo o risco de matá-lo.
Bênção
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:
O seu personagem possui a habilidade de abençoar uma ou mais pessoas, atribuindo a ela novos atributos ou os fortificando. A habilidade benção envolve muito além de sorte ou azar, ela é repleta de misticismo.
Nível Epsilon
O mutante consegue envolver uma pessoa em uma aura luminosa, o abençoando com força, agilidade e resistência.
Nível Delta
Com o mínimo de concentração, pode abençoar duas pessoas ao mesmo tempo. Pode recompor a disposição e vitalidade de uma pessoa ferida ou exausta, dando-lhe um buff e alimentando suas forças. Também pode expandir a sua sorte, aumentando seu tributo com miras.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, aumentando sua nivelação um nível por determinado tempo. A benção age com maior competência sobre alguém, direcionando a aura luminosa para uma única pessoa e a curando. Adquire Cura.
Nível Beta
Consegue intensificar a disposição e resistência de uma pessoa, dando-lhe Super Resistência. Em outros casos, pode aumentar a nivelação de duas pessoas em tempo decorrente.
Nível Alpha
Consegue desenvolver uma nova habilidade em um mutante.
Nível Ômega
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e ao terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga enorme.
Nível Epsilon
O mutante consegue envolver uma pessoa em uma aura luminosa, o abençoando com força, agilidade e resistência.
Nível Delta
Com o mínimo de concentração, pode abençoar duas pessoas ao mesmo tempo. Pode recompor a disposição e vitalidade de uma pessoa ferida ou exausta, dando-lhe um buff e alimentando suas forças. Também pode expandir a sua sorte, aumentando seu tributo com miras.
Nível Gamma
Consegue intensificar o poder de um mutante, aumentando sua nivelação um nível por determinado tempo. A benção age com maior competência sobre alguém, direcionando a aura luminosa para uma única pessoa e a curando. Adquire Cura.
Nível Beta
Consegue intensificar a disposição e resistência de uma pessoa, dando-lhe Super Resistência. Em outros casos, pode aumentar a nivelação de duas pessoas em tempo decorrente.
Nível Alpha
Consegue desenvolver uma nova habilidade em um mutante.
Nível Ômega
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Ômega) por um pequeno período de tempo, e ao terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga enorme.
Praga
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:
Praga nada mais é que uma anulação e oposto dos feitos da Benção, um poder negativo que serve justamente para combater os bons feitos executados pelo mutante que possua poderes de Benção ou Cura.
Nível Epsilon
Pode diminuir atributos, deixando alguém mais lento, mais fraco ou mais cansado, sem muitos exageros.
Nível Delta
Pode diminuir atributos de modo mais forte. Caso queira, o mutante também causará dores parecidas com beliscões e tapinhas no adversário além de anular efeitos de curas em pessoas alvejadas por seus ataques além de neutralizar as perícias do poder de cura.
Nível Gamma
Rebaixa um nível de um mutante para o nível Epsilon (por três turnos). Qualquer toque já pode simular a dor de um soco ou de um corte superficial de uma espada.
Nível Beta
Causa dores horríveis no corpo de alguém e reduzir a nivelação de um poder. Pode cancelar habilidades "subalternas" dos poderes do mutante (Exemplo: as habilidades "Bônus" em alguns poderes). Tem a capacidade de "embaralhar" o poder de um oponente, deixando-o confuso para o uso em qualquer ataque.
Nível Alpha
Deixa pessoas com uma doença temporária, além de poder cancelar até o subpoder do mutante e deixar seu poder quase nulo. Adquire Aura de Infertilidade.
Nível Ômega
Retira totalmente os poderes de alguém e pode causar doenças graves, como câncer ou AIDs. Também pode deixar alguém em coma por certo tempo. Adquire Repulsão Mutagênica
Nível Epsilon
Pode diminuir atributos, deixando alguém mais lento, mais fraco ou mais cansado, sem muitos exageros.
Nível Delta
Pode diminuir atributos de modo mais forte. Caso queira, o mutante também causará dores parecidas com beliscões e tapinhas no adversário além de anular efeitos de curas em pessoas alvejadas por seus ataques além de neutralizar as perícias do poder de cura.
Nível Gamma
Rebaixa um nível de um mutante para o nível Epsilon (por três turnos). Qualquer toque já pode simular a dor de um soco ou de um corte superficial de uma espada.
Nível Beta
Causa dores horríveis no corpo de alguém e reduzir a nivelação de um poder. Pode cancelar habilidades "subalternas" dos poderes do mutante (Exemplo: as habilidades "Bônus" em alguns poderes). Tem a capacidade de "embaralhar" o poder de um oponente, deixando-o confuso para o uso em qualquer ataque.
Nível Alpha
Deixa pessoas com uma doença temporária, além de poder cancelar até o subpoder do mutante e deixar seu poder quase nulo. Adquire Aura de Infertilidade.
Nível Ômega
Retira totalmente os poderes de alguém e pode causar doenças graves, como câncer ou AIDs. Também pode deixar alguém em coma por certo tempo. Adquire Repulsão Mutagênica
Evolução Reativa
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, criar guelras para respirar abaixo d'água e etc.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue adaptar-se ao frio e calor extremos. É imune a hipotermia e desidratação. Ao se situar em um ambiente áspero ou repleto de espinhos, consegue endurecer a pele o suficiente para não ser ferido.
Nível Delta
Neste nível é possível adaptar os sentidos a qualquer ambiente, como durante a noite obter visão noturna, e a claridade excessiva. Ao ficar submerso, adquire guelras que o possibilitam respirar normalmente. Em locais de difícil respiração, seu corpo reage perfeitamente. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Ao ser golpeado, sua pele endurece como pedra. Se cair de grandes alturas, a pele adquire uma macies incrível capaz de fazê-lo quicar. Pode permanecer por um longo tempo em ambientes quentes, e sua pele irá adquirir uma película metálica.
Nível Beta
Consegue adaptar-se mentalmente, como por exemplo: Aumentar a própria inteligência, aprender línguas ao ler algo, não se afetar tão fácil emocionalmente. Além disso, pode adaptar o corpo em todo e qualquer ambiente e situação.
Nível Alpha
Se for preciso pular muito longe, suas pernas adaptam-se ligeiramente. Adquire Super-Pulo.
Nível Ômega
Além de se adaptar em qualquer situação, o mutante adquire uma Super-Resistência a qualquer tipo de ataque, sendo muito difícil de acertá-lo de surpresa. Pode ser considerado impermeável.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue adaptar-se ao frio e calor extremos. É imune a hipotermia e desidratação. Ao se situar em um ambiente áspero ou repleto de espinhos, consegue endurecer a pele o suficiente para não ser ferido.
Nível Delta
Neste nível é possível adaptar os sentidos a qualquer ambiente, como durante a noite obter visão noturna, e a claridade excessiva. Ao ficar submerso, adquire guelras que o possibilitam respirar normalmente. Em locais de difícil respiração, seu corpo reage perfeitamente. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Ao ser golpeado, sua pele endurece como pedra. Se cair de grandes alturas, a pele adquire uma macies incrível capaz de fazê-lo quicar. Pode permanecer por um longo tempo em ambientes quentes, e sua pele irá adquirir uma película metálica.
Nível Beta
Consegue adaptar-se mentalmente, como por exemplo: Aumentar a própria inteligência, aprender línguas ao ler algo, não se afetar tão fácil emocionalmente. Além disso, pode adaptar o corpo em todo e qualquer ambiente e situação.
Nível Alpha
Se for preciso pular muito longe, suas pernas adaptam-se ligeiramente. Adquire Super-Pulo.
Nível Ômega
Além de se adaptar em qualquer situação, o mutante adquire uma Super-Resistência a qualquer tipo de ataque, sendo muito difícil de acertá-lo de surpresa. Pode ser considerado impermeável.
Transdução
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:
Transdução é a capacidade do seu cérebro virar uma 'antena' que consegue receber e 'ver' vários tipos de frequências eletromagnéticas, e pode interferir nos sinais, podendo muda-lo na forma que quiser.
Nível Epsilon
Seu cérebro ainda de iniciante, consegue ver apenas linhas translucidas com cores indicando a intensidade e direção das ondas eletromagnéticas.
Nível Delta
Possui a capacidade de expandir essa linha e ver poucos detalhes do que ela está transmitindo, e sua capacidade de receber ondas aumenta, fazendo-o que você veja a linha quase perfeita.
Nível Gamma
Com um avanço sue cérebro consegue receber muito mais sinais eletromagnéticos assim, você já pode ver os principais detalhes de cada onda e controlando-as se você quer vê-las ou não vê-las.
Nível Beta
Consegue Interferi nos sinais fazendo mudar de direção e envia-los a outra pessoa. Já ver totalmente os detalhes de casa sinal e identificar sinais mais fracos como de câmeras e outros objetos que envolvam fios.
Nível Alpha
Seu personagem muda as mensagens de sinais, além de conseguir modificar totalmente sinais que não são codificados, podendo utilizar seu cérebro como um computador recebendo sinais de internet e de aplicativos.
Nível Ômega
Na ápice de sua habilidade pode controlar qualquer aparelho eletrônico apenas com os sinais, e conseguindo sentir muito mais sinais além dos eletromagnéticos, podendo interferir em habilidades mutantes como magnetocinese. Adquire Tecnopatia.
Nível Epsilon
Seu cérebro ainda de iniciante, consegue ver apenas linhas translucidas com cores indicando a intensidade e direção das ondas eletromagnéticas.
Nível Delta
Possui a capacidade de expandir essa linha e ver poucos detalhes do que ela está transmitindo, e sua capacidade de receber ondas aumenta, fazendo-o que você veja a linha quase perfeita.
Nível Gamma
Com um avanço sue cérebro consegue receber muito mais sinais eletromagnéticos assim, você já pode ver os principais detalhes de cada onda e controlando-as se você quer vê-las ou não vê-las.
Nível Beta
Consegue Interferi nos sinais fazendo mudar de direção e envia-los a outra pessoa. Já ver totalmente os detalhes de casa sinal e identificar sinais mais fracos como de câmeras e outros objetos que envolvam fios.
Nível Alpha
Seu personagem muda as mensagens de sinais, além de conseguir modificar totalmente sinais que não são codificados, podendo utilizar seu cérebro como um computador recebendo sinais de internet e de aplicativos.
Nível Ômega
Na ápice de sua habilidade pode controlar qualquer aparelho eletrônico apenas com os sinais, e conseguindo sentir muito mais sinais além dos eletromagnéticos, podendo interferir em habilidades mutantes como magnetocinese. Adquire Tecnopatia.