Poderes Cinéticos
Os poderes cinéticos são conhecido por ser ligados ao ambiente e elementos, por isso, há algumas vantagens em certos locais e desvantagem em outros locais.
Hidrocinese
Mutantes: Eli.Rosier
Hidrocinese é a capacidade de controlar ou até mesmo gerar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
EPSILON
O seu personagem consegue dominar pequenas quantidades de água por poucos minutos. Adquire Absorção Lunar.
DELTA
Possui a habilidade de controlar a temperatura da água fazendo-a congelar ou evaporar e também consegue retirar água de plantas e de nuvens. Adquire Fitocinese [Delta].
GAMMA
Consegue dominar grandes quantidades de água e seus estados físicos e podendo criar pouca quantidade de água em suas mãos. Adquire Criocinese e Fumocinese
BETA
Consegue criar grandes quantidades de água em suas mãos, podendo multiplicar partículas de água e se locomove rapidamente em ambientes com água. Adquire Mimetismo Aquático.
ALPHA
Podendo criar grandes quantidades de água em qualquer lugar, já consegue criar tsunamis e a controlar com muita facilidade.
OMEGA
Adquire Hemocinese e Adaptação Pulmonar.
EPSILON
O seu personagem consegue dominar pequenas quantidades de água por poucos minutos. Adquire Absorção Lunar.
DELTA
Possui a habilidade de controlar a temperatura da água fazendo-a congelar ou evaporar e também consegue retirar água de plantas e de nuvens. Adquire Fitocinese [Delta].
GAMMA
Consegue dominar grandes quantidades de água e seus estados físicos e podendo criar pouca quantidade de água em suas mãos. Adquire Criocinese e Fumocinese
BETA
Consegue criar grandes quantidades de água em suas mãos, podendo multiplicar partículas de água e se locomove rapidamente em ambientes com água. Adquire Mimetismo Aquático.
ALPHA
Podendo criar grandes quantidades de água em qualquer lugar, já consegue criar tsunamis e a controlar com muita facilidade.
OMEGA
Adquire Hemocinese e Adaptação Pulmonar.
Aerocinese
Mutantes: IchigoKurosakii
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
EPSILON
Consegue fazer um leve vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadernos. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
DELTA
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de conseguir controlar maiores massas de ar. Adquire a habilidade Voo.
GAMMA
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue criar tufões de pequeno porte.
BETA
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos e criações de tufões. Adquire Fumocinese.
ALPHA
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
OMEGA
O mutante tem a capacidade de controlar os gases do ar, assim retirando o oxigênio de lugares e colocando-os.
EPSILON
Consegue fazer um leve vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadernos. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
DELTA
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de conseguir controlar maiores massas de ar. Adquire a habilidade Voo.
GAMMA
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue criar tufões de pequeno porte.
BETA
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos e criações de tufões. Adquire Fumocinese.
ALPHA
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
OMEGA
O mutante tem a capacidade de controlar os gases do ar, assim retirando o oxigênio de lugares e colocando-os.
Pirocinese
Mutantes: Sapphira / Lionel
Pirocinese é a capacidade de controlar ou até mesmo gerar o elemento Fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
EPSILON
O seu personagem consegue criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle.
DELTA
Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la; fica totalmente imune ao fogo e consegue mudar a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor). Adquire Mimetismo Vulcânico.
GAMMA
O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor; além disso, pode controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados.
BETA
Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo, e pode aprimorar a arte de voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo. Adquire Voo [Delta]
ALPHA
Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal. Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
OMEGA
Passa a controlar o fogo azul, que é mais potente e combustível, assim consegue criar pequenas cargas elétricas com a energia das chamas. Adquire Eletrocinese
EPSILON
O seu personagem consegue criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle.
DELTA
Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la; fica totalmente imune ao fogo e consegue mudar a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor). Adquire Mimetismo Vulcânico.
GAMMA
O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor; além disso, pode controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados.
BETA
Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo, e pode aprimorar a arte de voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo. Adquire Voo [Delta]
ALPHA
Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal. Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
OMEGA
Passa a controlar o fogo azul, que é mais potente e combustível, assim consegue criar pequenas cargas elétricas com a energia das chamas. Adquire Eletrocinese
Geocinese
Mutantes:
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
EPSILON
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair terra e rochas.
DELTA
O seu personagem consegue controlar partículas de terra menores, podendo dominar a areia e grandes pedras e gerar tremores.
GAMMA
Adquire uma plena manipulação de micro partículas de terra, podendo controlar metais (abaixo da platina), paredes, areia finíssimas, rochas de médio porte, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta e derivados Também podendo sentir as vibrações da terra, podendo dizer a direção de alguma pessoa ou coisa que está em contato com a terra. Adquire Mimetismo Terrestre e Magnetocinese [Delta]
BETA
Consegue controlar grandes porções de terra, como prédios inteiros, criar e mover picos e montes, podendo dominar qualquer coisa que seja derivado da terra como; cristais, plantas, e podendo transforma areia em metal, metal em areia e assim por diante. Adquire Manipulação de Diamantes e Fitocinese.
ALPHA
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter.
OMEGA
Podendo para por segundo a rotação do planeta causando grande devastações além de detectar as condições de qualquer ser ou coisa que esteja em contato com a terra e seus derivados.
EPSILON
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair terra e rochas.
DELTA
O seu personagem consegue controlar partículas de terra menores, podendo dominar a areia e grandes pedras e gerar tremores.
GAMMA
Adquire uma plena manipulação de micro partículas de terra, podendo controlar metais (abaixo da platina), paredes, areia finíssimas, rochas de médio porte, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta e derivados Também podendo sentir as vibrações da terra, podendo dizer a direção de alguma pessoa ou coisa que está em contato com a terra. Adquire Mimetismo Terrestre e Magnetocinese [Delta]
BETA
Consegue controlar grandes porções de terra, como prédios inteiros, criar e mover picos e montes, podendo dominar qualquer coisa que seja derivado da terra como; cristais, plantas, e podendo transforma areia em metal, metal em areia e assim por diante. Adquire Manipulação de Diamantes e Fitocinese.
ALPHA
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter.
OMEGA
Podendo para por segundo a rotação do planeta causando grande devastações além de detectar as condições de qualquer ser ou coisa que esteja em contato com a terra e seus derivados.
Criocinese
[Lotado]
Mutantes:
Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio constante.
EPSILON
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
DELTA
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água. Adquire Termonância.
GAMMA
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados e conseguir congelar a umidade que há no ar, assim criando gelo em qualquer lugar úmido. Adquire Mimetismo Glacial.
BETA
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também um grupo de pessoas.
ALPHA
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de retirar o frio de locais e coisas, assim criando água. Adquiri Hidrocinese.
OMEGA
Adquiri Mimetismo Aquático.
EPSILON
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
DELTA
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água. Adquire Termonância.
GAMMA
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados e conseguir congelar a umidade que há no ar, assim criando gelo em qualquer lugar úmido. Adquire Mimetismo Glacial.
BETA
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também um grupo de pessoas.
ALPHA
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de retirar o frio de locais e coisas, assim criando água. Adquiri Hidrocinese.
OMEGA
Adquiri Mimetismo Aquático.
Atmocinese
[Teste]
Mutantes: Chandler.Riggs.Drew / M.Sairenji
Atmocinese é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
EPSILON
O seu personagem consegue controlar as nuvens, deixando o céu claro ou escuro e derivados. Plana no ar em baixas altitudes. Adquire Voo.
DELTA
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas, assim iniciando e parando chuvas fracas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire Aerocinese e Criocinese.
GAMMA
Consegue gerar e parar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina. Além disso, faz nevar e criar um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire Fumocinese e Hidrocinese
BETA
Consegue criar furacões e tornados. Já possui a capacidade de redirecionar raios de tempestades. Adquire Eletrocinese.
ALPHA
Pode mudar a estação de uma localidade com facilidade, além de ter maior perícia em lançar raios com as mãos.
OMEGA
O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos. Adquire Geocinese.
EPSILON
O seu personagem consegue controlar as nuvens, deixando o céu claro ou escuro e derivados. Plana no ar em baixas altitudes. Adquire Voo.
DELTA
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas, assim iniciando e parando chuvas fracas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire Aerocinese e Criocinese.
GAMMA
Consegue gerar e parar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina. Além disso, faz nevar e criar um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire Fumocinese e Hidrocinese
BETA
Consegue criar furacões e tornados. Já possui a capacidade de redirecionar raios de tempestades. Adquire Eletrocinese.
ALPHA
Pode mudar a estação de uma localidade com facilidade, além de ter maior perícia em lançar raios com as mãos.
OMEGA
O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos. Adquire Geocinese.
Fumocinese
Mutantes:
Fumocinese é a capacidade de controlar a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos usuários e até mesmo podendo criar fumaças tóxicas.
EPSILON
O seu personagem consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca que pode atordoar apenas a visão do oponente.
DELTA
Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 quadrados, além de conseguir fazer formas perfeitas com a fumaça. Adquire Visão-Aguçada.
GAMMA
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa. Adquire Aerocinese.
BETA
O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.
ALPHA
Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo o raio desmaiarem.
OMEGA
Adquire Hidrocinese.
EPSILON
O seu personagem consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca que pode atordoar apenas a visão do oponente.
DELTA
Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 quadrados, além de conseguir fazer formas perfeitas com a fumaça. Adquire Visão-Aguçada.
GAMMA
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa. Adquire Aerocinese.
BETA
O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.
ALPHA
Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo o raio desmaiarem.
OMEGA
Adquire Hidrocinese.
Fotocinese
Mutantes:
Fotocinese é a capacidade de controlar a lux ao seu redor. Com isso é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser entre outros.
EPSILON
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da luz e sua intensidade.
DELTA
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire Ilusionismo.
GAMMA
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. Pode condensar a luz em grandes objetos, como aviões. Pode criar hologramas, feixes de luz e campos de força de modo simples. Adquire Campo de Força.
BETA
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis, como carros e aviões, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Adquire Super-Velocidade [Epsilon].
ALPHA
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de seus hologramas passam a ser perfeitos. Adquire Super-Força [Delta] e Voo [Gamma].
OMEGA
Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
EPSILON
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da luz e sua intensidade.
DELTA
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire Ilusionismo.
GAMMA
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. Pode condensar a luz em grandes objetos, como aviões. Pode criar hologramas, feixes de luz e campos de força de modo simples. Adquire Campo de Força.
BETA
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis, como carros e aviões, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Adquire Super-Velocidade [Epsilon].
ALPHA
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de seus hologramas passam a ser perfeitos. Adquire Super-Força [Delta] e Voo [Gamma].
OMEGA
Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
Oxicinese
Mutantes:
Confere ao mutante a capacidade de gerar e manipular ácidos, garantido o domínio ilimitado do material em seu ápice.
EPSILON
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência.
DELTA
Pode expelir pequenas esferas do interior do corpo, ganhando imunidade sobre o conteúdo gerado.
GAMMA
O usuário ganha o controle do ácido em todos os estados da matéria, podendo solidificar ou até vaporizar os líquidos formados. Agora, os ácidos sobem na escala de pH, chegando a corroer as superfícies atingidas. Adquire Fumocinese.
BETA
Passa a secretar ácido, impossibilitando o ataque direto.
ALPHA
Habilita a geração de quantidades extensas do material corrosivo, podendo até criar esferas do tamanho de copas de árvores.
ÔMEGA
Adquire o controle completo dos ácidos, capacitando a criação de tsunamis ácidas e a mimetização do corpo em uma forma orgânica de ácido, revestindo o interior por completo.
EPSILON
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência.
DELTA
Pode expelir pequenas esferas do interior do corpo, ganhando imunidade sobre o conteúdo gerado.
GAMMA
O usuário ganha o controle do ácido em todos os estados da matéria, podendo solidificar ou até vaporizar os líquidos formados. Agora, os ácidos sobem na escala de pH, chegando a corroer as superfícies atingidas. Adquire Fumocinese.
BETA
Passa a secretar ácido, impossibilitando o ataque direto.
ALPHA
Habilita a geração de quantidades extensas do material corrosivo, podendo até criar esferas do tamanho de copas de árvores.
ÔMEGA
Adquire o controle completo dos ácidos, capacitando a criação de tsunamis ácidas e a mimetização do corpo em uma forma orgânica de ácido, revestindo o interior por completo.
Eletrocinese
[Teste] [0/3]
Mutantes:
Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
EPSILON
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
DELTA
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
GAMMA
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
BETA
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
ALPHA
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
ÔMEGA
Adquire o poder Magnetocinese.
EPSILON
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
DELTA
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
GAMMA
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
BETA
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
ALPHA
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
ÔMEGA
Adquire o poder Magnetocinese.
Fitocinese
Mutantes:
Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um fitocinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.
EPSILON
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
DELTA
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
GAMMA
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.
BETA
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
ALPHA
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state. Pode criar frutos tentadores e venenosos.
ÔMEGA
Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.
EPSILON
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
DELTA
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
GAMMA
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.
BETA
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
ALPHA
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state. Pode criar frutos tentadores e venenosos.
ÔMEGA
Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.
Mirrocinese
[Teste] [2/2]
Mutantes: Askhil.Kolsch / MindyD
É a capacidade de controlar espelhos, reflexos. Impõe a vontade contra cacos e estilhaços de espelho, os manipulando livremente pelo ar, desde moldar facas e adagas, até grandes plataformas. Pode revestir a própria pele dessa matéria, confundindo a visão de quem a olha.
EPSILON
O personagem consegue passar despercebido em pequenas multidões, ocultar-se em folhagens e derivados. Quando está em lugares escuros, ou claros de mais, consegue a confundir sua imagem a de outros objetos. Adquire as características iniciais de um espelho, podendo antecipar ataques. Consegue desviar um pouco de luz para a visão do oponente, atordoando sua visão por instantes. Ganha Audição Aguçada.
DELTA
Aprimorando suas habilidades, permite que o personagem manipule pequenos cacos de vidro, moldando lâminas e agulhas, e exigindo um pouco mais de concentração, consegue criar espelhos a base de cristal. Quando exposto, tem a capacidade de refletir a luz e energia do sol e da lua contra o oponente, o atordoando. O personagem pode atravessar um espelho e sair em outro, funcionando como um "teletransporte".
GAMMA
Neste nível o personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, porém, não invisível. Reflete a própria imagem na visão de até 3 pessoas, criando ilusões e alucinações a partir de seu corpo. Sua pele ganha uma camada lustrosa que reflete tudo ao seu redor. Manipula pedaços de vidro e altera seu formato para grandes facas, lâminas, escudos e derivados. A partir de agora consegue levar uma pessoa consigo para dentro de um espelho, e a partir daquela dimensão, sair em outro. Adquire Ofuscação.
BETA
Altera alguns membros de seu corpo para uma forma límpida e prateada, tendo grande parte da pele protegida. Tem a capacidade de amenizar golpes físicos, assim como “refletir” feitiços e ataques mentais contra seu criador. Na presença de um espelho, pode aprisionar pequenos animais em seu interior, os transportando para uma dimensão contrária. Neste patamar, pode estilhaçar o próprio corpo em mil pedaços de espelho, flutuando e rastejando a vontade. Quando em proximidade da água, consegue atraí-la e erguer vários espelhos, dependendo da sua quantidade.
ALPHA
Mimetiza o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades, permite que aprisione a mente do adversário em um cubo de espelhos, criando ilusões e torturas. Adquire Manipulação de Prata.
OMEGA
Permite que “sugue” uma multidão para dentro de um espelho, aprisionando-os em uma dimensão contrária, e vice-versa. Exposto a luz solar e lunar, absorve toda a sua energia e claridade, ganhando um ponto extra em resistência. Todos os ataques físicos enviados ao manipulador, podem ser "engolidos" para um espelho. Pode petrificar o adversário com um simples toque, transformando seu corpo em cristais; dura 6 rodadas.
EPSILON
O personagem consegue passar despercebido em pequenas multidões, ocultar-se em folhagens e derivados. Quando está em lugares escuros, ou claros de mais, consegue a confundir sua imagem a de outros objetos. Adquire as características iniciais de um espelho, podendo antecipar ataques. Consegue desviar um pouco de luz para a visão do oponente, atordoando sua visão por instantes. Ganha Audição Aguçada.
DELTA
Aprimorando suas habilidades, permite que o personagem manipule pequenos cacos de vidro, moldando lâminas e agulhas, e exigindo um pouco mais de concentração, consegue criar espelhos a base de cristal. Quando exposto, tem a capacidade de refletir a luz e energia do sol e da lua contra o oponente, o atordoando. O personagem pode atravessar um espelho e sair em outro, funcionando como um "teletransporte".
GAMMA
Neste nível o personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, porém, não invisível. Reflete a própria imagem na visão de até 3 pessoas, criando ilusões e alucinações a partir de seu corpo. Sua pele ganha uma camada lustrosa que reflete tudo ao seu redor. Manipula pedaços de vidro e altera seu formato para grandes facas, lâminas, escudos e derivados. A partir de agora consegue levar uma pessoa consigo para dentro de um espelho, e a partir daquela dimensão, sair em outro. Adquire Ofuscação.
BETA
Altera alguns membros de seu corpo para uma forma límpida e prateada, tendo grande parte da pele protegida. Tem a capacidade de amenizar golpes físicos, assim como “refletir” feitiços e ataques mentais contra seu criador. Na presença de um espelho, pode aprisionar pequenos animais em seu interior, os transportando para uma dimensão contrária. Neste patamar, pode estilhaçar o próprio corpo em mil pedaços de espelho, flutuando e rastejando a vontade. Quando em proximidade da água, consegue atraí-la e erguer vários espelhos, dependendo da sua quantidade.
ALPHA
Mimetiza o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades, permite que aprisione a mente do adversário em um cubo de espelhos, criando ilusões e torturas. Adquire Manipulação de Prata.
OMEGA
Permite que “sugue” uma multidão para dentro de um espelho, aprisionando-os em uma dimensão contrária, e vice-versa. Exposto a luz solar e lunar, absorve toda a sua energia e claridade, ganhando um ponto extra em resistência. Todos os ataques físicos enviados ao manipulador, podem ser "engolidos" para um espelho. Pode petrificar o adversário com um simples toque, transformando seu corpo em cristais; dura 6 rodadas.
Manipulação de Ouro
Mutantes:
Manipulação do Ouro é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-o em todos os possíveis locais.
EPSILON
O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo.
DELTA
Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação do ouro, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.
GAMMA
O seu personagem, além de conseguir criar o outro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo.
BETA
Passa a ter o Toque de Midas, do qual consiste em transformar em ouro o que toca. Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro.
ALPHA
O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
ÔMEGA
Você adquire a habilidade Mimetismo Metálico, só que em puro Ouro.
EPSILON
O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo.
DELTA
Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação do ouro, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.
GAMMA
O seu personagem, além de conseguir criar o outro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo.
BETA
Passa a ter o Toque de Midas, do qual consiste em transformar em ouro o que toca. Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro.
ALPHA
O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
ÔMEGA
Você adquire a habilidade Mimetismo Metálico, só que em puro Ouro.
Manipulação de Diamante
Mutantes:
Manipulação de Diamantes é a capacidade de manipular os mais diversos diamantes, podendo repelí-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são totalmente resistentes.
EPSILON
O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
DELTA
Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo.
GAMMA
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).
BETA
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.
ALPHA
Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico.
ÔMEGA
Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo, no caso, adquirindo o inédito Mimetismo Diamântico Líquido, onde o usuário pode moldar seu corpo para a forma líquida e posteriormente sólida, sem limitações.
EPSILON
O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
DELTA
Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo.
GAMMA
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).
BETA
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.
ALPHA
Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico.
ÔMEGA
Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo, no caso, adquirindo o inédito Mimetismo Diamântico Líquido, onde o usuário pode moldar seu corpo para a forma líquida e posteriormente sólida, sem limitações.
Absorção Solar
Mutantes:
Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua.
EPSILON
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
DELTA
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar)
GAMMA
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar)
BETA
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
ALPHA
Adquire a habilidade Fotocinese (Não necessita mais da luz solar).
ÔMEGA
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.
EPSILON
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
DELTA
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar)
GAMMA
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar)
BETA
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
ALPHA
Adquire a habilidade Fotocinese (Não necessita mais da luz solar).
ÔMEGA
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.
Absorção Lunar
Mutantes:
Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do sol.
EPSILON
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
DELTA
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
GAMMA
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.
BETA
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
ALPHA
Adquire a habilidade Hidrocinese (Não necessita mais da luz lunar).
ÔMEGA
Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Gamma).
EPSILON
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
DELTA
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
GAMMA
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.
BETA
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
ALPHA
Adquire a habilidade Hidrocinese (Não necessita mais da luz lunar).
ÔMEGA
Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Gamma).
Magnetocinese
[Teste] [0/3]
Mutantes:
Magnetocinese é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
EPSILON
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
DELTA
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire Voo.
GAMMA
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
BETA
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
ALPHA
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
OMEGA
Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele. Finalmente consegue a habilidade de manipular o metal mais puro do mundo a platina.
EPSILON
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
DELTA
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire Voo.
GAMMA
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
BETA
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
ALPHA
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
OMEGA
Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele. Finalmente consegue a habilidade de manipular o metal mais puro do mundo a platina.
Manipulação de Prata
[Teste] [0/2]
Mutantes:
A Manipulação de Prata é a capacidade de controlar todas as espécies de prata em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-os em possíveis locais.
Nível Epsilon
Consegue atrair ou repelir a prata do seu corpo, criando uma fina camada que é capaz de amenizar golpes físicos.
Nível Delta
Um pouco mais experiente, pode manipular a prata ao seu redor e criar pequenas agulhas e adagas, shurikens, kunais e facas. Manipula a prata e cria uma plataforma mediana, podendo alçar vôos livremente.
Nível Gamma
Consegue criar escudos resistentes feito da matéria, grandes espadas e facões. Reveste a própria pele com uma camada espessa de prata, repelindo boa parte dos ataques. Consegue deixar o corpo intangível enquanto transformado, atravessando armas, paredes e ataques físicos. Adquire Intangibilidade.
Nível Beta
Neste nível já pode criar a prata, assim como arremessar grandes lâminas em adversários. Exercendo um pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Derrete a própria fisionomia em pequenos anéis e talheres até grandes poças, rastejando e levitando.
Nível Alpha
Com um simples toque, consegue transformar seres e grandes objetos em prata. Envolvido pela fina camada de prata, recupera ferimentos superficiais enquanto transformado.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo Metálico (Apenas em Prata)
Nível Epsilon
Consegue atrair ou repelir a prata do seu corpo, criando uma fina camada que é capaz de amenizar golpes físicos.
Nível Delta
Um pouco mais experiente, pode manipular a prata ao seu redor e criar pequenas agulhas e adagas, shurikens, kunais e facas. Manipula a prata e cria uma plataforma mediana, podendo alçar vôos livremente.
Nível Gamma
Consegue criar escudos resistentes feito da matéria, grandes espadas e facões. Reveste a própria pele com uma camada espessa de prata, repelindo boa parte dos ataques. Consegue deixar o corpo intangível enquanto transformado, atravessando armas, paredes e ataques físicos. Adquire Intangibilidade.
Nível Beta
Neste nível já pode criar a prata, assim como arremessar grandes lâminas em adversários. Exercendo um pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Derrete a própria fisionomia em pequenos anéis e talheres até grandes poças, rastejando e levitando.
Nível Alpha
Com um simples toque, consegue transformar seres e grandes objetos em prata. Envolvido pela fina camada de prata, recupera ferimentos superficiais enquanto transformado.
Nível Ômega
Adquire Mimetismo Metálico (Apenas em Prata)
Manipulação de Mercúrio
[Teste] [0/2]
Mutantes:
Manipulação de Mercúrio consiste em uma única capacidade de desenvolver e manipular o mercúrio; podendo molda-los e torna-lo maleável de modo sensato.
Nível Epsilon
Seu personagem pode gerar de sua própria pele uma fina camada de mercúrio fácil de ser modelado; pode criar pequenos filetes, bolas de 3 cm, lápis entre outros objetos de pequeno porte.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar sobre sua pele uma espécie de pasta de mercúrio fácil de ser modelada. Esta camada pode ser facilmente transmutada para objetos médios. Adquire a habilidade Multiplicação [Os personagens saem semelhantes a cor do mercúrio por completo].
Nível Gamma
Gera um par de assas feita de mercúrio semelhante a assas de morcego. Também pode transformar partes de seu corpo podendo aumentar ou diminui-las. Adquire as habilidades de Voo e Aumento e Diminuição Corporal.
Nível Beta
Reveste seu corpo com uma grande quantidade de mercúrio também podendo transmutar e criar objetos de grande porte. Adquire a habilidade Mimetismo Mercúrio e Super-Resistência.
Nível Alpha
Sua incrível capacidade de manipular o mercúrio permite o mutante criar uma cidade inteira feita de mercúrio com facilidade.
Nível Ômega
Um poder absoluto no qual permite o personagem transformar tudo oque toca em mercúrio; até mesmo corpo de pessoas vivas. Pode criar um grande continente com seu mercúrio.
Nível Epsilon
Seu personagem pode gerar de sua própria pele uma fina camada de mercúrio fácil de ser modelado; pode criar pequenos filetes, bolas de 3 cm, lápis entre outros objetos de pequeno porte.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar sobre sua pele uma espécie de pasta de mercúrio fácil de ser modelada. Esta camada pode ser facilmente transmutada para objetos médios. Adquire a habilidade Multiplicação [Os personagens saem semelhantes a cor do mercúrio por completo].
Nível Gamma
Gera um par de assas feita de mercúrio semelhante a assas de morcego. Também pode transformar partes de seu corpo podendo aumentar ou diminui-las. Adquire as habilidades de Voo e Aumento e Diminuição Corporal.
Nível Beta
Reveste seu corpo com uma grande quantidade de mercúrio também podendo transmutar e criar objetos de grande porte. Adquire a habilidade Mimetismo Mercúrio e Super-Resistência.
Nível Alpha
Sua incrível capacidade de manipular o mercúrio permite o mutante criar uma cidade inteira feita de mercúrio com facilidade.
Nível Ômega
Um poder absoluto no qual permite o personagem transformar tudo oque toca em mercúrio; até mesmo corpo de pessoas vivas. Pode criar um grande continente com seu mercúrio.
Origamecinese
[Teste]
Mutantes:
Oricinese é a capacidade de você controlar os papeis e fazer o que quiser com eles, podendo faze-lo na forma desejada que pode ser bastante útil em batalhas.
Nível Epsilon
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
Nível Delta
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
Nível Gamma
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até dez quadrados. Adquire Mimetismo de Origami.
Nível Alpha
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo doze quadrados.
Nível Epsilon
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
Nível Delta
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
Nível Gamma
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até dez quadrados. Adquire Mimetismo de Origami.
Nível Alpha
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo doze quadrados.
Manipulação de Plasma
[Teste]
Mutantes:
Manipulação de Plasma é a capacidade de criar, controlar e manipular plasma : estado da matéria composta de gás ionizado que contém um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons .
Nível Epsilon
Possui a capacidade de se alto envolver em uma cúpula de plasma. Adquire a habilidade de Campo de Força.
Nível Delta
Projeta filetes ou esferas de plasmas; esferas tão quentes quanto o fogo capaz de causar graves queimaduras caso toque no corpo. Adquire a habilidade de Eletrocinese.
Nível Gamma
Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro. O Gás Ionizado gerado pelo seu corpo produz fogo, também é capaz de produzir raios de plasma ou até mesmo produzir esferas de maior porte. Adquire as habilidades Pirocinese[Tonalidade Azul], Emissão de Laser [De Plasma] e Voo.
Nível Beta
Agora consegue dar forma ao plasma, fazendo-o se transformar em armas pequenas como adagas e facas. Também consegue criar bombas plasmáticas que explodem, não causando destruição no local, somente queimaduras nas pessoas próximas. Adquire a habilidade Emissão de Fogos de Artifício.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Ômega
Já pode criar bombas maiores, podendo deixar pessoas com fortes queimaduras. A sua plasma é muito mais forte, podendo queimar alguém no mesmo segundo que tocar, podendo matar a pessoa se quiser. Adquire a habilidade Absorção e Manipulação de Energia Cósmica [Em nível Gamma].
Nível Epsilon
Possui a capacidade de se alto envolver em uma cúpula de plasma. Adquire a habilidade de Campo de Força.
Nível Delta
Projeta filetes ou esferas de plasmas; esferas tão quentes quanto o fogo capaz de causar graves queimaduras caso toque no corpo. Adquire a habilidade de Eletrocinese.
Nível Gamma
Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro. O Gás Ionizado gerado pelo seu corpo produz fogo, também é capaz de produzir raios de plasma ou até mesmo produzir esferas de maior porte. Adquire as habilidades Pirocinese[Tonalidade Azul], Emissão de Laser [De Plasma] e Voo.
Nível Beta
Agora consegue dar forma ao plasma, fazendo-o se transformar em armas pequenas como adagas e facas. Também consegue criar bombas plasmáticas que explodem, não causando destruição no local, somente queimaduras nas pessoas próximas. Adquire a habilidade Emissão de Fogos de Artifício.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Ômega
Já pode criar bombas maiores, podendo deixar pessoas com fortes queimaduras. A sua plasma é muito mais forte, podendo queimar alguém no mesmo segundo que tocar, podendo matar a pessoa se quiser. Adquire a habilidade Absorção e Manipulação de Energia Cósmica [Em nível Gamma].
Manipulação de Energia Cinética
[Teste] [0/3]
Mutantes:
Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia combativa como rajadas concusivas, força e resistência evoluída.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pegam fogo.
Nível Delta
Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais.
Nível Gamma
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver energia cinética, dissipando-a caso provenha de outros mutantes.
Nível Beta
Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo.
Nível Alpha
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque.
Nível Ômega
O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pegam fogo.
Nível Delta
Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais.
Nível Gamma
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver energia cinética, dissipando-a caso provenha de outros mutantes.
Nível Beta
Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo.
Nível Alpha
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque.
Nível Ômega
O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser.
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões.
Nível Epsilon
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo
Nível Delta
O seu personagem adquire Super-Força e Voo.
Nível Gamma
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispara-las em feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos. Adquire habilidade de voar, sem se distanciar muito do solo ou por muito tempo
Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar campos de energia.
Nível Ômega
É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a corpos mortos (não os torna racionais).
Nível Epsilon
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo
Nível Delta
O seu personagem adquire Super-Força e Voo.
Nível Gamma
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispara-las em feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos. Adquire habilidade de voar, sem se distanciar muito do solo ou por muito tempo
Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar campos de energia.
Nível Ômega
É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a corpos mortos (não os torna racionais).
Umbracinese
[Teste Rígido] [2/2]
Mutantes: Brutos.Todd / Bellona
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
Nível Epsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Delta
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e escurecer um local inteiro (use com senso)
Nível Gamma
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e intangível.
Nível Beta
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível Alpha
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
Nível Ômega
Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
Nível Epsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Delta
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e escurecer um local inteiro (use com senso)
Nível Gamma
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e intangível.
Nível Beta
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível Alpha
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
Nível Ômega
Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
Hemocinese
[Bloqueado]
Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a kilometros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser-humano.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.
Nível Delta
Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.
Nível Gamma
Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.
Nível Beta
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível Alpha
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo.
Nível Ômega
Conjura sangue, dentro dos próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.
Nível Delta
Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.
Nível Gamma
Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.
Nível Beta
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível Alpha
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo.
Nível Ômega
Conjura sangue, dentro dos próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.