Poderes
A lista de poderes vai variar de poder em poder; algumas mutações possuem mais níveis, propósitos e variações que outros, e alguns são maisdiversificados e tudo mais. Ou seja, o poder vai sim alterar o tempo que está em fase de treinamento no instituto. Em nosso método, lembre-se que só poderá realizar a escolha de apenas dois poderes, sendo um poder principal e um subpoder, e com impulso de amenizar o nível de apelação ocorrido em Mutantes no passado, descrevemos todos os níveis de poderes, além de adotar aqueles que possuem uma mutação a mais, que pode ser escolhida ou não.
Sobre Os Poderes
Os poderes do RPG são divididos em 7 categorias sendo elas: Cinéticos, Físicos, Incomuns, Mágicos, Mentais, Miméticos e Precognitivos. Perante a escolha de poderes, cada player terá o direito de escolher um poder de qualquer categoria, e o segundo APENAS da categoria Subpoderes.
Alguns poderes não podem ser escolhidos, e o principal motivo é por já se ter muitas pessoas com eles, do qual o limite será de poder por poder (mas vale lembrar que a regra não será adotada nos Subpoderes), ou por serem prejudiciais de mais ao ambiente, que possa alterar com uma finalidade grande entre todos os jogadores. Essa lista é alterada sempre, então fiquem de olho. Poder com Nada Constado significa que você pode escolhê-lo, e Poder Bloqueado/Lotado não pode usá-lo de maneira alguma, a não ser por membros da organização. Ao lado do título de cada poder estará a sua situação atual. Alguns poderes possuem uma mutação a mais, ou seja com ele você consegue adotar um outro poder e vem se escrito assim por exemplo, em sua lista: "Adquire a habilidade Voo". Quando se chega em um nível que você adquire outra habilidade, esse poder adquirido é usado no mesmo nível. Ou seja, se adquiriu o poder no nível Gamma, já poderá usá-lo no nível Gamma. Lembrando que, se você possui um poder X primário, que adquire um poder Y, você terá direito de usar ambas. Porém, se o poder Y adquirir o poder Z, você não poderá constá-lo como escolha. |