Poderes Miméticos
Poderes miméticos são aqueles que imitam de certa forma, e tomam forma de algo. As vantagens de poderes assim vai variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa resistência, tendo uma desvantagem dependendo do ambiente ou com quem está.
Mimetismo Vulcânico
Mutantes:
Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e até mesmo alçar voo.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.
Nível Delta
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.
Nível Beta
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.
Nível Alpha
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de chamas.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.
Nível Delta
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.
Nível Beta
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.
Nível Alpha
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de chamas.
Mimetismo Terrestre
Mutantes:
Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em areia ou até mesmo rocha, podendo se regenerar em sua forma e possivelmente atordoar o adversário.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificuldade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na visão.
Nível Delta
Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para defesa vidando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.
Nível Gamma
Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a habilidade Super-Força.
Nível Alpha
Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia.
Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificuldade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na visão.
Nível Delta
Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para defesa vidando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.
Nível Gamma
Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a habilidade Super-Força.
Nível Alpha
Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia.
Nível Ômega
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra.
Mimetismo Aquático
Mutantes:
Mimetismo Aquático é a capacidade de transformar o corpo totalmente em água, podendo assim levar em conta como a Intangibilidade na hora de receber algum ataque.
Nível Epsilon
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de mimetizar partes do corpo em água. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Quando volta para o estado normal, volta sem nenhum ferimento físico. Além de conseguir mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma. Ao ter alguma parte do corpo decepada quando no estado líquido, não o perde para sempre. AdquireCariocinese (nível Gamma).
Nível Beta
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc, disparando jatos fortes de água.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Pode mudar a temperatura da água que cria, adquirindo Criocinese.
Nível Epsilon
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de mimetizar partes do corpo em água. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Quando volta para o estado normal, volta sem nenhum ferimento físico. Além de conseguir mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma. Ao ter alguma parte do corpo decepada quando no estado líquido, não o perde para sempre. AdquireCariocinese (nível Gamma).
Nível Beta
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc, disparando jatos fortes de água.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Ômega
Pode mudar a temperatura da água que cria, adquirindo Criocinese.
Mimetismo Elétrico
[Teste]
Mutantes:
Mimetismo Elétrico é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo podendo viajar por aparelhos eletrônicos.
Nível Epsilon
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo, brilhando, e, involuntariamente, dando choques em seres vivos durante algum contato físico.
Nível Delta
Começa a produzir eletricidade no corpo, adquirindo a habilidade Acrobacia. Causa alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
Nível Gamma
Ganha a habilidade de "transporte limitada", conseguindo transformar-se em energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos. Adquire a habilidade Eletrocinese e Voo.
Nível Beta
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.
Nível Alpha
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma mesma propriedade e voar em velocidades incríveis.
Nível Ômega
É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém de primeira, podendo levar ao óbito.
Nível Epsilon
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo, brilhando, e, involuntariamente, dando choques em seres vivos durante algum contato físico.
Nível Delta
Começa a produzir eletricidade no corpo, adquirindo a habilidade Acrobacia. Causa alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
Nível Gamma
Ganha a habilidade de "transporte limitada", conseguindo transformar-se em energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos. Adquire a habilidade Eletrocinese e Voo.
Nível Beta
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.
Nível Alpha
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma mesma propriedade e voar em velocidades incríveis.
Nível Ômega
É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém de primeira, podendo levar ao óbito.
Mimetismo Vegetal
Mutantes:
Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral, como madeira e até mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando até mesmo veneno.
Nível Epsilon
O seu personagem possui as orelhas ponte agudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar plantas do corpo.
Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis (vidando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções ou não.
Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas desde que o ambiente seja propicio. Também tem retrata a arte de se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais. Adquire a habilidade Fitocinese.
Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal e se regenerar quando na forma. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno.
Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese.
Nível Ômega
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidade Réplica de Membros.
Nível Epsilon
O seu personagem possui as orelhas ponte agudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar plantas do corpo.
Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis (vidando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções ou não.
Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas desde que o ambiente seja propicio. Também tem retrata a arte de se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais. Adquire a habilidade Fitocinese.
Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal e se regenerar quando na forma. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno.
Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese.
Nível Ômega
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidade Réplica de Membros.
Mimetismo Dinâmico
[Teste] [1/5]
Mutantes: GabrielSgpg
Mimetismo Dinâmico é um poder capaz de envolver o personagem em uma armadura feita de energia, semelhante a um campo de força, garantindo ao mutante a capacidade de atacar mesmo enquanto está sendo defendido.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue mimetizar apenas seus braços, dando a parte mimetizada uma força desprovida de seu musculatura. Também pode-se neutralizar ataques de longa distancia (4 quadrados) ao colocar os braços em sua frente. Adquire a habilidade Super-força (Nível Epsilon).
Nível Delta
Pode gerar uma armadura maior mimetizando apenas seu tronco superior, porem sua armadura ainda é fraca e não defende ataques de pessoas de nível superior.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se mimetizar por completo porém sua armadura ainda é instável e se desfaz com ataques de níveis superiores. Também já consegue modelar suas mãos podendo criar armas de energia idêntica a armadura (Apenas Armas Brancas Comuns).
Nível Beta
Consegue mudar a resistência de sua armadura transformando-a mais rígida que aço. Suas pernas ganham força podendo atingir corridas favoráveis. Adquire a habilidade Super-Velocidade (Nível Gamma)
Nível Alpha
Adquire a Habilidade Aumento Corporal.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma armadura sem pontos fracos. Pode-se lançar camadas energéticas de sua extremidade. Adquire a Habilidade Emissão de Energia Concussiva
Nível Epsilon
O seu personagem consegue mimetizar apenas seus braços, dando a parte mimetizada uma força desprovida de seu musculatura. Também pode-se neutralizar ataques de longa distancia (4 quadrados) ao colocar os braços em sua frente. Adquire a habilidade Super-força (Nível Epsilon).
Nível Delta
Pode gerar uma armadura maior mimetizando apenas seu tronco superior, porem sua armadura ainda é fraca e não defende ataques de pessoas de nível superior.
Nível Gamma
O seu personagem consegue se mimetizar por completo porém sua armadura ainda é instável e se desfaz com ataques de níveis superiores. Também já consegue modelar suas mãos podendo criar armas de energia idêntica a armadura (Apenas Armas Brancas Comuns).
Nível Beta
Consegue mudar a resistência de sua armadura transformando-a mais rígida que aço. Suas pernas ganham força podendo atingir corridas favoráveis. Adquire a habilidade Super-Velocidade (Nível Gamma)
Nível Alpha
Adquire a Habilidade Aumento Corporal.
Nível Ômega
Seu corpo se torna uma armadura sem pontos fracos. Pode-se lançar camadas energéticas de sua extremidade. Adquire a Habilidade Emissão de Energia Concussiva
Mimetismo Glacial
Mutantes: LaurissaChoutissa
Mimetismo Glacial é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo, ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao encostar em tais.
Nível Epsilon
Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas dificuldades.
Nível Delta
O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.
Nível Gamma
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência. Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo.
Nível Alpha
Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo.
Nível Ômega
Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, deixando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.
Nível Epsilon
Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas dificuldades.
Nível Delta
O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.
Nível Gamma
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência. Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo.
Nível Alpha
Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo.
Nível Ômega
Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, deixando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.
Mimetismo Diamântico
Mutantes: NickColler
Mimetismo Diamântico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em Diamante, do qual ganha a mesma força do metal Adamantium, tornando-se ultra resistente.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma camada cristalina em volta do corpo, evitando arranhões ou danos menores em geral.
Nível Delta
Consegue transformar partes do corpo em diamante, regenerando essas partes durante a forma, mesmo num processo lento. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistêcia.
Nível Gamma
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de diamante sensível (Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e esqueleto). Sua forma de diamante já é rígida, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Beta
Pode se tornar totalmente de diamantes, adquirindo imunidade telepática, empática ou humana. Além disso, pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu corpo de diamante, emitindo brilho ou ainda cor à sua forma diamântica.
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Controle de Diamantes.
Nível Ômega
Pode moldar armas apartir do seu diamante, como criar espadas, martelos, tudo através das mãos mimetizadas.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma camada cristalina em volta do corpo, evitando arranhões ou danos menores em geral.
Nível Delta
Consegue transformar partes do corpo em diamante, regenerando essas partes durante a forma, mesmo num processo lento. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistêcia.
Nível Gamma
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de diamante sensível (Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e esqueleto). Sua forma de diamante já é rígida, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Beta
Pode se tornar totalmente de diamantes, adquirindo imunidade telepática, empática ou humana. Além disso, pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu corpo de diamante, emitindo brilho ou ainda cor à sua forma diamântica.
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Controle de Diamantes.
Nível Ômega
Pode moldar armas apartir do seu diamante, como criar espadas, martelos, tudo através das mãos mimetizadas.
Mimetismo Fantasmagórico
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
Mimetismo Fantasmagórico é a habilidade de atribuir ao próprio corpo as habilidades naturais de um fantasma, adquirindo mutações de gênero sombrio. É semelhante a mutação Projeção Astral, mas permite acesso a poderes mais complexos.
Nível Epslion
Neste nível, consegue apenas atravessar mesas, cadeiras e tornar-se intangível a portas e janelas. Sua imagem se torna tremulante, mas visível. Pode exercer certa força sobre objetos menores, os movimentando e sacudindo. Adquire Intangibilidade.
Nível Delta
Como um legítimo fantasma, consegue transluzir o próprio tronco a luz do sol e plena escuridão, mas por pouco tempo. Pode condensar uma névoa misteriosa ao redor do próprio corpo, se teletransportando para um determinado lugar. Sua presença transmite certa tensão e medo aos próximos. Adquire Teletransporte.
Nível Gamma
A aura emanada do fantasma durante o mimetismo ganha poder e influência, atacando flores e pessoas conforme a proximidade.
Nível Beta
Sendo um espírito ou fantasma associado diretamente com as proezas do ar, consegue moldar leves brisas até rajadas de vento contra um adversário. Adquire Aerocinese.
Nível Alpha
As habilidades adquiras nesse estágio passam a ser mais complexas, podendo introduzir suas habilidades com luminescência e projetar ilusões. Adquire Fotocinese.
Nível Ômega
O personagem chega ao ápice de seu poder, podendo enxergar através das pessoas e interpretar suas emoções.
Nível Epslion
Neste nível, consegue apenas atravessar mesas, cadeiras e tornar-se intangível a portas e janelas. Sua imagem se torna tremulante, mas visível. Pode exercer certa força sobre objetos menores, os movimentando e sacudindo. Adquire Intangibilidade.
Nível Delta
Como um legítimo fantasma, consegue transluzir o próprio tronco a luz do sol e plena escuridão, mas por pouco tempo. Pode condensar uma névoa misteriosa ao redor do próprio corpo, se teletransportando para um determinado lugar. Sua presença transmite certa tensão e medo aos próximos. Adquire Teletransporte.
Nível Gamma
A aura emanada do fantasma durante o mimetismo ganha poder e influência, atacando flores e pessoas conforme a proximidade.
Nível Beta
Sendo um espírito ou fantasma associado diretamente com as proezas do ar, consegue moldar leves brisas até rajadas de vento contra um adversário. Adquire Aerocinese.
Nível Alpha
As habilidades adquiras nesse estágio passam a ser mais complexas, podendo introduzir suas habilidades com luminescência e projetar ilusões. Adquire Fotocinese.
Nível Ômega
O personagem chega ao ápice de seu poder, podendo enxergar através das pessoas e interpretar suas emoções.
Mimetismo de Sereia ou Tritão
[Teste] [0/4]
Mutantes:
Mimetismo de Sereia/Tritão é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em contato com a água, tornando uma sereia ou um tritão, podendo até mesmo encantar as pessoas com sua beleza e canto.
Nível Epsilon
Apresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas.
Nível Delta
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática, pode nadar à 50km/h.
Nível Gamma
Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo. Vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Beta
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas, ainda vidando Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução, Criocinese e Mimetismo Glacial.
Nível Alpha
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Persuasão, Mimetismo Aquático e Cura.
Nível Ômega
Pode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade de nado.
Nível Epsilon
Apresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas.
Nível Delta
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática, pode nadar à 50km/h.
Nível Gamma
Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo. Vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Hidrocinese.
Nível Beta
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas, ainda vidando Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução, Criocinese e Mimetismo Glacial.
Nível Alpha
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Persuasão, Mimetismo Aquático e Cura.
Nível Ômega
Pode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade de nado.
Transmutação Corpórea em Animais
[Teste]
Mutantes: Monster
Transmutação Corpórea em Animais é a capacidade de se transformar em quaisquer animais, vidando que não se torna necessário ver o respectivo animal para que se transforme no mesmo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.
Nível Delta
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.
Nível Beta
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. Adquire Animalia.
Nível Alpha
Consegue dividir o corpo em vários animais.
Nível Ômega
Podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.
Nível Delta
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.
Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.
Nível Beta
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. Adquire Animalia.
Nível Alpha
Consegue dividir o corpo em vários animais.
Nível Ômega
Podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.
Transformação Corpórea Humana
[Teste]
Mutantes: DaphneHelda
Transformação Corpórea Humana é a capacidade de alterar as partes do corpo como a de um conhecido, sendo necessário vê-la tanto ao vivo quanto em foto. Ressalte que só sai em perfeição apenas ao vivo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas possuir os sentidos da respectiva pessoa.
Nível Delta
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.
Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Beta
Já consegue dominar bem o que quer ou não copiar da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire a habilidade Liguística.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo "montar" um respectivo ser humano para seus disfarces.
Nível Ômega
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas possuir os sentidos da respectiva pessoa.
Nível Delta
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.
Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Beta
Já consegue dominar bem o que quer ou não copiar da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire a habilidade Liguística.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo "montar" um respectivo ser humano para seus disfarces.
Nível Ômega
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.
Reptilianismo
Mutantes:
Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas características peculiares.
Nível Epsilon
O seu personagem pode falar com qualquer tipo de répteis e pode revestir sua pele com uma fina camada de escamas frágeis, a qual é capaz de repreender determinados golpes físicos e elementais. Além disso, possui uma personalidade amedrontadora.
Nível Delta
Pode transformar-se em cobras de pequeno porte e induzir outras cobras a fazerem pequenas ações, desde que não sejam letais e fatais. Adquire a habilidade Olfato Aguçado.
Nível Gamma
Consegue transformar-se em cobras de tamanho médio, que não são peçonhentas, e pode persuadir répteis a realizarem pequenas ações, além de criar uma camada de escamas resistentes em volta do próprio corpo. Adquire a habilidade Acrobacia e Aderência Física.
Nível Beta
Transforma-se parcialmente em uma cobra, tornando-se um misto de humano com réptil, que tem a parte inferior do corpo como uma cauda grande e assustadora e a superior como a de um humano normal, só que revestido de escamas em alguns pontos. Adquire as habilidades Ofuscação.
Nível Alpha
É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Ômega
Pode se mimetizar completamente em um réptil, até mesmo em um lagarto gigante ou crocodilo com as escamas extremamente resistentes.
Nível Epsilon
O seu personagem pode falar com qualquer tipo de répteis e pode revestir sua pele com uma fina camada de escamas frágeis, a qual é capaz de repreender determinados golpes físicos e elementais. Além disso, possui uma personalidade amedrontadora.
Nível Delta
Pode transformar-se em cobras de pequeno porte e induzir outras cobras a fazerem pequenas ações, desde que não sejam letais e fatais. Adquire a habilidade Olfato Aguçado.
Nível Gamma
Consegue transformar-se em cobras de tamanho médio, que não são peçonhentas, e pode persuadir répteis a realizarem pequenas ações, além de criar uma camada de escamas resistentes em volta do próprio corpo. Adquire a habilidade Acrobacia e Aderência Física.
Nível Beta
Transforma-se parcialmente em uma cobra, tornando-se um misto de humano com réptil, que tem a parte inferior do corpo como uma cauda grande e assustadora e a superior como a de um humano normal, só que revestido de escamas em alguns pontos. Adquire as habilidades Ofuscação.
Nível Alpha
É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Ômega
Pode se mimetizar completamente em um réptil, até mesmo em um lagarto gigante ou crocodilo com as escamas extremamente resistentes.
Mimetismo Origami
[Teste]
Mutantes: Rachel.Stevens
É a capacidade atribuída ao personagem que o permite mimetizar o próprio corpo em papel e outras formas, e futuramente alterando sua forma física durante o mimetismo.
Nivel Epsilon
O seu personagem consegue atrair papéis de regiões próximas e criar uma fina camada ao redor do seu corpo com dificuldades, eficaz, pois consegue amenizar golpes físicos, mas se desfaz com golpes sucessivos.
Nível Delta
O seu personagem consegue envolver seu corpo com uma camada de papel que consegue bloquear pequenas bolas de fogo, pedras e uma chuva fraca, impedindo de ser molhado. Consegue agora transformar suas vestimentas em papel.
Nível Gamma
O seu personagem consegue revestir todo o corpo com uma grossa camada de papel que consegue bloquear o impacto de objetos que venham ao seu caminho, como cadeiras, pedras e golpes. O papel se torna mais resistente e você consegue manipulá-los do seu corpo, retirando grandes lascas de papel. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e voar para outro lugar (Não pode ser usado durante batalhas por precisar de concentração). Adquire Manipulação de Papel.
Nível Beta
O seu personagem consegue transformar o corpo todo em papel. Podendo resistir a vários golpes. O papel tem uma resistência maior e agora consegue demorar mais tempo para ser queimado ou molhado.
Pode regenerar o seu corpo se estiver mimetizado, ou seja, se perdeu um braço, pode criá-lo novamente usando o papel, contudo fica totalmente dominado pela fadiga. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e voar para outro lugar. A habilidade ainda exige concentração, mas permite que você a use 2 vezes por batalha.
Nível Alpha
Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel com uma velocidade absurda e se juntar novamente em outro lugar sem efeitos colaterais. Pode manipular o papel do seu corpo, criando membros esquisitos.
Nível Omega
Multiplica até 5 vezes o próprio personagem, construindo réplicas de papel sem efeitos posteriores. Mantém controle total sobre eles. Regenera qualquer parte do corpo durante o mimetismo. Altera a coloração das folhas e recria o próprio ambiente em sua superfície. Adquire Camuflagem.
Nivel Epsilon
O seu personagem consegue atrair papéis de regiões próximas e criar uma fina camada ao redor do seu corpo com dificuldades, eficaz, pois consegue amenizar golpes físicos, mas se desfaz com golpes sucessivos.
Nível Delta
O seu personagem consegue envolver seu corpo com uma camada de papel que consegue bloquear pequenas bolas de fogo, pedras e uma chuva fraca, impedindo de ser molhado. Consegue agora transformar suas vestimentas em papel.
Nível Gamma
O seu personagem consegue revestir todo o corpo com uma grossa camada de papel que consegue bloquear o impacto de objetos que venham ao seu caminho, como cadeiras, pedras e golpes. O papel se torna mais resistente e você consegue manipulá-los do seu corpo, retirando grandes lascas de papel. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e voar para outro lugar (Não pode ser usado durante batalhas por precisar de concentração). Adquire Manipulação de Papel.
Nível Beta
O seu personagem consegue transformar o corpo todo em papel. Podendo resistir a vários golpes. O papel tem uma resistência maior e agora consegue demorar mais tempo para ser queimado ou molhado.
Pode regenerar o seu corpo se estiver mimetizado, ou seja, se perdeu um braço, pode criá-lo novamente usando o papel, contudo fica totalmente dominado pela fadiga. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e voar para outro lugar. A habilidade ainda exige concentração, mas permite que você a use 2 vezes por batalha.
Nível Alpha
Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel com uma velocidade absurda e se juntar novamente em outro lugar sem efeitos colaterais. Pode manipular o papel do seu corpo, criando membros esquisitos.
Nível Omega
Multiplica até 5 vezes o próprio personagem, construindo réplicas de papel sem efeitos posteriores. Mantém controle total sobre eles. Regenera qualquer parte do corpo durante o mimetismo. Altera a coloração das folhas e recria o próprio ambiente em sua superfície. Adquire Camuflagem.
Mimetismo Metálico
[Teste] [1/1]
Mutantes: Joe.Shaugnessy
Mimetismo Metálico é a habilidade de transformar o corpo em uma blindagem metálica que pode ressaltá-lo em uma super-força aprimorada, mesmo que diminua a sua velocidade devido ao seu peso.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando arranhões ou danos menores. Ainda não é útil em ataques.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistência.
Nível Gamma
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na forma e se mover normalmente.
Nível Beta
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico e Não-Orgânico, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Alpha
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico; único metal liquido em temperatura ambiente, além de ser resistente a energia atômica e nuclear. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Ômega
Através do mimetismo já é possível aumentar partes do corpo, porém só quando em Aço Ôrganico. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando arranhões ou danos menores. Ainda não é útil em ataques.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistência.
Nível Gamma
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na forma e se mover normalmente.
Nível Beta
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico e Não-Orgânico, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível Alpha
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico; único metal liquido em temperatura ambiente, além de ser resistente a energia atômica e nuclear. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Ômega
Através do mimetismo já é possível aumentar partes do corpo, porém só quando em Aço Ôrganico. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Mutação Gama
[Teste Rígido] [1/2]
Mutantes: Ichigo.Kurosakii
Após sofrer incidências de raios gamas, o seu personagem torna-se capaz de se metamorfosear em uma criatura extremante forte e incontrolável, uma verdadeira arma de guerra. Durante o mimetismo, pode atingir cores exóticas, como vermelho, roxo, verde e cinza.
Nível Epsilon
Seu personagem tem o dobro da musculatura exposta ao ter um acesso de raiva, tornando-se uma pessoa de difícil controle, não diferenciando amigos de inimigos. Adquire os poderes Super Força e Super Resistência.
Nível Delta
Seu personagem agora tem a melanina alterada para um tom diferente do normal (escolher entre roxo, cinza, verde e vermelho). Incapaz de agir por conta própria não mede sua força ainda. Adquire os poderes Audição Aguçada, Visão Aguçada e Super Agilidade.
Nível Gamma
Seu personagem tem a estatura aumentada em um metro ao se metamorfosear. Adquire os poderes Aumento Corporal e Acrobacia. Ao se transformar pela raiva, pode seguir um objetivo, como surrar quem lhe tirou do estado de paz, etc. Adquire Resistência Mental.
Nível Beta
Seu personagem é capaz de se transformar visando um objetivo, como derrubar árvores ou atacar inimigos. Devido a sua grande força, é capaz de gerar palmadas sônicas capazes de tremer estruturas e desmaiar pessoas caso estejam muito próximas. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Alpha
Seu personagem torna-se um tremendo ogro, em meias palavras. Sua musculatura e altura duplicam, tornando-o um "humano-avantajado" do tamanho de uma picape, e já é capaz de raciocinar durante a mutação. Adquire Super-Resistência e Regeneração Celular Instantânea.
Nível Ômega
Seu personagem atinge a forma máxima, sendo imune a ataques mágicos, podendo também transmitir radiação gamma que pode ser letal a mutantes comuns.
Nível Epsilon
Seu personagem tem o dobro da musculatura exposta ao ter um acesso de raiva, tornando-se uma pessoa de difícil controle, não diferenciando amigos de inimigos. Adquire os poderes Super Força e Super Resistência.
Nível Delta
Seu personagem agora tem a melanina alterada para um tom diferente do normal (escolher entre roxo, cinza, verde e vermelho). Incapaz de agir por conta própria não mede sua força ainda. Adquire os poderes Audição Aguçada, Visão Aguçada e Super Agilidade.
Nível Gamma
Seu personagem tem a estatura aumentada em um metro ao se metamorfosear. Adquire os poderes Aumento Corporal e Acrobacia. Ao se transformar pela raiva, pode seguir um objetivo, como surrar quem lhe tirou do estado de paz, etc. Adquire Resistência Mental.
Nível Beta
Seu personagem é capaz de se transformar visando um objetivo, como derrubar árvores ou atacar inimigos. Devido a sua grande força, é capaz de gerar palmadas sônicas capazes de tremer estruturas e desmaiar pessoas caso estejam muito próximas. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Alpha
Seu personagem torna-se um tremendo ogro, em meias palavras. Sua musculatura e altura duplicam, tornando-o um "humano-avantajado" do tamanho de uma picape, e já é capaz de raciocinar durante a mutação. Adquire Super-Resistência e Regeneração Celular Instantânea.
Nível Ômega
Seu personagem atinge a forma máxima, sendo imune a ataques mágicos, podendo também transmitir radiação gamma que pode ser letal a mutantes comuns.
Mimetismo Arco-Íris
[Teste Rígido] [1/3]
Mutantes: hayass17
É inigualado, um poder além da imaginação de qualquer mutante, este mimetismo pode gerar poderes diferentes com diferentes efeitos e resultados. É algo cativante e revoltante ao mesmo tempo.
Nível Epsilon
Tendo olhos e cabelos de cores exóticas, ao mimetizar-se seu corpo o personagem passa a ser banhado a uma luz de cores semelhantes ao arco-íris. O personagem passa a brilhar ao mimetizar-se tendo até suas vestes alteradas pelo efeito. Adquire os poderes Cromacia, Camuflagem (nível Gamma) e Voo.
Nível Delta
Sua mente é algo confuso até para o melhor telepata da cidade. Adquire Resistência Mental e Sedução.
Nível Gamma
Contém capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar. Essa ventania torna-se algo muito gelado. Adquire o poder de Criocinese e Aerocinese.
Nível Beta
É um ser muito cativante e atraente. Seus cabelos tomam vida e reagem sozinhos a qualquer ataque. Contém um perfume maravilhoso e pode gerar mana com as luzes de seu mimetismo. Consegue de lançar raios coloridos mais quentes que a lava. Adquire os poderes de Prehensilia e Pirocinese.
Nível Alpha
Ao chegar no solo torna-se muito veloz, esse mimetismo torna o personagem rápido no céu e na terra. Adquire Super-Velocidade (nível Gamma).
Nível Ômega
Seu corpo cria uma alta defesa tornando-o luz ao sentir-se ameaçado, dando imunidade ao personagem. Adquire Cariocinese.
Nível Epsilon
Tendo olhos e cabelos de cores exóticas, ao mimetizar-se seu corpo o personagem passa a ser banhado a uma luz de cores semelhantes ao arco-íris. O personagem passa a brilhar ao mimetizar-se tendo até suas vestes alteradas pelo efeito. Adquire os poderes Cromacia, Camuflagem (nível Gamma) e Voo.
Nível Delta
Sua mente é algo confuso até para o melhor telepata da cidade. Adquire Resistência Mental e Sedução.
Nível Gamma
Contém capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar. Essa ventania torna-se algo muito gelado. Adquire o poder de Criocinese e Aerocinese.
Nível Beta
É um ser muito cativante e atraente. Seus cabelos tomam vida e reagem sozinhos a qualquer ataque. Contém um perfume maravilhoso e pode gerar mana com as luzes de seu mimetismo. Consegue de lançar raios coloridos mais quentes que a lava. Adquire os poderes de Prehensilia e Pirocinese.
Nível Alpha
Ao chegar no solo torna-se muito veloz, esse mimetismo torna o personagem rápido no céu e na terra. Adquire Super-Velocidade (nível Gamma).
Nível Ômega
Seu corpo cria uma alta defesa tornando-o luz ao sentir-se ameaçado, dando imunidade ao personagem. Adquire Cariocinese.
Mimetismo Empático
[Teste Rígido] [1/2]
Mutantes: Mykase
Mimetismo Empático é a habilidade por meio da qual, através do contato físico, o mutante consegue drenar a energia, as memórias e as habilidades físicas e mentais, normais ou especiais que a vítima possua, além de alguns dos seus super-poderes e alguns traços de sua personalidade. Normalmente, isso ocasiona a perda de consciência e de memória no alvo. O efeito da transferência é temporário; escoam-se as características absorvidas e a vítima volta ao normal. Todavia, contatos prolongados podem causar o dreno permanente e até levar à morte a pessoa que recebeu o toque.
Nível Epsilon
Seu personagem não consegue controlar completamente a absorção dos poderes, da personalidade ou das memórias de seu alvo. Com um simples toque, mesmo que não seja intencional, você adquire parcialmente as características do alvo - incluindo seus poderes. Após um intervalo de dois turnos ou ao se afastar, seu personagem perderá tudo o que absorvera. Vale ressaltar que a vítima não ficará inconsciente e não perderá seus dons mutagênicos.
Nível Delta
Neste nível, seu personagem poderá absorver as habilidades de sua vítima tanto pelo contato físico, quanto pela aproximação - o mutante deve estar a uma distância de 3 quadrados. Enquanto permanecer próximo de seu alvo, você poderá usufruir plenamente de suas habilidades, estabelecendo uma ligação empática instável e podendo vasculhar seus pensamentos/memórias. Caso absorva os privilégios do mutante por intermédio do contato físico ou se afaste da vítima, os mesmos desaparecerão após 4 turnos. Além disso, durante a utilização do poder neste nível seu personagem irá adquirir Empatia e Telepatia.
Nível Gamma
Ao tocar um mutante neste nível, seu personagem absorverá facilmente seus poderes, não necessitando manter o contato físico ou a proximidade por um longo período. Para que os poderes da vítima sejam copiados à distância, a mesma deverá obedecer a um limite de 5 quadrados. Enquanto estiver na presença de seu alvo, seu personagem poderá usufruir completamente de seus dons, tanto físicos quanto mentais, perdendo estes 6 turnos após o afastamento. A vítima ficará consideravelmente debilitada, tendo seus poderes enfraquecidos durante 2 turnos.
Nível Beta
Seu personagem, ao absorver as lembranças, poderes e dons mutagênicos de um determinado alvo, poderá replicá-los até o término do dia caso não seja desacordado. O contato físico drenará parcialmente a energia da vítima, deixando-a sem os seus poderes até o final do encontro. Além disso, neste nível o seu personagem conseguirá controlar a absorção por intermédio do contato físico, escolhendo se deseja realmente absorvê-los ou não.
Nível Alpha
Neste nível, seu personagem já consegue absorver os poderes do alvo tocado até o fim do dia, mesmo que desmaie. Possui a proeza de escolher quais poderes quer roubar, se quer ter o(s) poder(es) para si durante esse tempo ou não. Torna-se necessária a distância máxima de 7 quadrados próximos da vítima para imitar as habilidades, utilizando-as ilimitadamente caso permaneça na área contígua. A vítima perderá seus poderes durante 4 turnos. Além disso, seu personagem consegue escolher se quer ter o poder para si ou, então, tê-lo e deixá-lo aflorar apenas quando julgar necessário.
Nível Ômega
O possuidor, além de absorver completamente todas as lembranças, poderes e conseguir replicar a personalidade da vítima, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer até que ele se afaste o suficiente do usuário. Vale ressaltar que, com relação à cópia de poderes por meio de aproximação, torna-se necessária apenas a visualização do mutante que possua os poderes almejados. Adquire Repulsão Mutagênica.
Nível Epsilon
Seu personagem não consegue controlar completamente a absorção dos poderes, da personalidade ou das memórias de seu alvo. Com um simples toque, mesmo que não seja intencional, você adquire parcialmente as características do alvo - incluindo seus poderes. Após um intervalo de dois turnos ou ao se afastar, seu personagem perderá tudo o que absorvera. Vale ressaltar que a vítima não ficará inconsciente e não perderá seus dons mutagênicos.
Nível Delta
Neste nível, seu personagem poderá absorver as habilidades de sua vítima tanto pelo contato físico, quanto pela aproximação - o mutante deve estar a uma distância de 3 quadrados. Enquanto permanecer próximo de seu alvo, você poderá usufruir plenamente de suas habilidades, estabelecendo uma ligação empática instável e podendo vasculhar seus pensamentos/memórias. Caso absorva os privilégios do mutante por intermédio do contato físico ou se afaste da vítima, os mesmos desaparecerão após 4 turnos. Além disso, durante a utilização do poder neste nível seu personagem irá adquirir Empatia e Telepatia.
Nível Gamma
Ao tocar um mutante neste nível, seu personagem absorverá facilmente seus poderes, não necessitando manter o contato físico ou a proximidade por um longo período. Para que os poderes da vítima sejam copiados à distância, a mesma deverá obedecer a um limite de 5 quadrados. Enquanto estiver na presença de seu alvo, seu personagem poderá usufruir completamente de seus dons, tanto físicos quanto mentais, perdendo estes 6 turnos após o afastamento. A vítima ficará consideravelmente debilitada, tendo seus poderes enfraquecidos durante 2 turnos.
Nível Beta
Seu personagem, ao absorver as lembranças, poderes e dons mutagênicos de um determinado alvo, poderá replicá-los até o término do dia caso não seja desacordado. O contato físico drenará parcialmente a energia da vítima, deixando-a sem os seus poderes até o final do encontro. Além disso, neste nível o seu personagem conseguirá controlar a absorção por intermédio do contato físico, escolhendo se deseja realmente absorvê-los ou não.
Nível Alpha
Neste nível, seu personagem já consegue absorver os poderes do alvo tocado até o fim do dia, mesmo que desmaie. Possui a proeza de escolher quais poderes quer roubar, se quer ter o(s) poder(es) para si durante esse tempo ou não. Torna-se necessária a distância máxima de 7 quadrados próximos da vítima para imitar as habilidades, utilizando-as ilimitadamente caso permaneça na área contígua. A vítima perderá seus poderes durante 4 turnos. Além disso, seu personagem consegue escolher se quer ter o poder para si ou, então, tê-lo e deixá-lo aflorar apenas quando julgar necessário.
Nível Ômega
O possuidor, além de absorver completamente todas as lembranças, poderes e conseguir replicar a personalidade da vítima, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer até que ele se afaste o suficiente do usuário. Vale ressaltar que, com relação à cópia de poderes por meio de aproximação, torna-se necessária apenas a visualização do mutante que possua os poderes almejados. Adquire Repulsão Mutagênica.