Poderes Precognitivos
São aqueles que de algum modo possa interagir com o passado, presente e o futuro. Os poderes precognitivos tem há vatagem de você saber o que irá acontecer podendo se prevenir ou até mesmo saber histórias do passo com um simples toque, mas há desvantagens que o futuro possa ser interrompido assim não acontecendo o que você previu.
Clarividência
[Teste]
Mutantes:
Clarividência é a habilidade de achar e observar as pessoas atualmente, não importando a distância entre você e vítima.
EPSILON
Com alguma forma de DNA de uma pessoa ou animal, você consegue rastreá-lo desde que esteja no mesmo país que você, mesmo assim ainda há uma margem de erro de 1km.
DELTA
Já consegue rastrear pessoas com apenas uma foto da mesma, onde pode localiza-la com mais detalhes com uma margem de erro de 100 metros.
GAMMA
Tendo mais controle de sua habilidade, pode rastrear tudo e todos no presente e passado próximo. Adquire Premonição [Beta]
BETA
O seu personagem consegue achar objetos em qualquer distância e ter detalhes do que está havendo com ele nesse instante.
ALPHA
Agora pode achar tudo com apenas um pensamento tendo total certeza do local dele, assim podendo-o achar em passados distantes.
OMEGA
Consegue observa qualquer coisa por horas não importando a distância e consegue achar objetos e seres vivos no futuro. Adquire Clarisciência
EPSILON
Com alguma forma de DNA de uma pessoa ou animal, você consegue rastreá-lo desde que esteja no mesmo país que você, mesmo assim ainda há uma margem de erro de 1km.
DELTA
Já consegue rastrear pessoas com apenas uma foto da mesma, onde pode localiza-la com mais detalhes com uma margem de erro de 100 metros.
GAMMA
Tendo mais controle de sua habilidade, pode rastrear tudo e todos no presente e passado próximo. Adquire Premonição [Beta]
BETA
O seu personagem consegue achar objetos em qualquer distância e ter detalhes do que está havendo com ele nesse instante.
ALPHA
Agora pode achar tudo com apenas um pensamento tendo total certeza do local dele, assim podendo-o achar em passados distantes.
OMEGA
Consegue observa qualquer coisa por horas não importando a distância e consegue achar objetos e seres vivos no futuro. Adquire Clarisciência
Clarisciência
[Teste]
Mutantes:
Clarisciência é a capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico; as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial.
EPSILON
O seu personagem possui a habilidade de ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas.
DELTA
Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma noção de quando um objeto foi feito. Adquire Premonição [Gamma]
GAMMA
Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu a um dia e consegue entrar na imagem do que o objeto viu.
BETA
Consegue saber o que um objeto viu durante há um ano e com pessoas e animais há meses, além de saber a sua idade.
ALPHA
Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados". Também pode teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do objeto, pessoa ou animal.
OMEGA
Desenvolve a habilidade de saber onde qualquer objeto ou pessoa está localizada. Adquire Clarividência
EPSILON
O seu personagem possui a habilidade de ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas.
DELTA
Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma noção de quando um objeto foi feito. Adquire Premonição [Gamma]
GAMMA
Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu a um dia e consegue entrar na imagem do que o objeto viu.
BETA
Consegue saber o que um objeto viu durante há um ano e com pessoas e animais há meses, além de saber a sua idade.
ALPHA
Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados". Também pode teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do objeto, pessoa ou animal.
OMEGA
Desenvolve a habilidade de saber onde qualquer objeto ou pessoa está localizada. Adquire Clarividência
Premonição
[Teste]
Mutantes:
A premonição são principalmente visões, dicas e sinais onde só os que possuem a habilidade de premonição podem ver, geralmente são ligadas a coisas ruins como premunições de mortes.
EPSILON
Sente fortes dores de cabeça quando está prestes a ter uma premonição, e a dor se torna ainda mais intensa após tê-la. Imagens distorcidas e sem foco são exibidas como se o mutante estivesse fazendo parte da cena, e não é possível identificar coisas muito importante. Algumas coisas são distinguidas em meio ao alvoroço de imagens, como por exemplo, quem causou uma confusão, quem está em perigo no momento, ou coisas semelhantes. É extremamente difícil entendê-las.
DELTA
As dores diminuem gradativamente, e já pode controlar quando quer ou não quer receber premonições, mesmo assim, não pode controlar quando e como vão aparecer. O alvoroço de imagens pode ser afastado, e você consegue distinguir as imagens com um pouco mais de facilidade. Já consegue ver, mesmo que distorcidamente, quem realizou algum ato de má fé. Algumas premonições podem acontecer quando se está desenhando. Adquire Precognição Artística.
GAMMA
As dores são quase nulas, mesmo que ainda existentes. Se o mutante permanecer meditando por algum tempo, as premonições podem fluir interminavelmente. As imagens já são mais claras, e o foco é maior. Já consegue escolher entre passado e presente, vendo por exemplo, por que alguém agiu de tal forma, ou até mesmo remexer nos fatos ocorridos no passado, se possuir contato físico com a pessoa que deseja estabelecer essa comunicação premonitória.
BETA
Não sente dores quando está tendo uma premonição do passado ou do presente, mas sente fortes pontadas quando recebe algo vindo do futuro. Não consegue distinguir fatos que irão acontecer, embora já possa viajar e visualizar fatos ocorridos no passado. Pode ser avisado, por exemplo, quando alguém irá lhe atacar, dessa forma adquire Percepção (nível Delta).
ALPHA
Com o toque, já pode ver alguns fatos do futuro de uma pessoa, mesmo com um pouco de náuseas. Pode verificar o passado de qualquer um, e pode saber o que está acontecendo uma qualquer pessoa no momento em que recebe uma premonição. Pode controlar quando quer ou não ter uma premonição, e não se torna vulnerável quando está tendo alguma visão. Pode passar horas vasculhando fatos ocorridos no passado de uma pessoa, e recebe algumas premonições futuras com certa dificuldade, precisando tocar algo ou alguém para ter um foco premonitório.
OMEGA
Já consegue distinguir todas as visões, e adquire a habilidade de viajar no tempo (em forma espiritual), podendo presenciar de perto fatos que vão acontecer, já aconteceram ou estão acontecendo. Não exibe nenhuma dificuldade em fazer essas viagens, e geralmente se torna uma pessoa calada, crente de que sua sabedoria não pode sair de seu corpo. Pessoas com uma premonição muito elevada já não se surpreendem com nada, e raramente são vistos.
EPSILON
Sente fortes dores de cabeça quando está prestes a ter uma premonição, e a dor se torna ainda mais intensa após tê-la. Imagens distorcidas e sem foco são exibidas como se o mutante estivesse fazendo parte da cena, e não é possível identificar coisas muito importante. Algumas coisas são distinguidas em meio ao alvoroço de imagens, como por exemplo, quem causou uma confusão, quem está em perigo no momento, ou coisas semelhantes. É extremamente difícil entendê-las.
DELTA
As dores diminuem gradativamente, e já pode controlar quando quer ou não quer receber premonições, mesmo assim, não pode controlar quando e como vão aparecer. O alvoroço de imagens pode ser afastado, e você consegue distinguir as imagens com um pouco mais de facilidade. Já consegue ver, mesmo que distorcidamente, quem realizou algum ato de má fé. Algumas premonições podem acontecer quando se está desenhando. Adquire Precognição Artística.
GAMMA
As dores são quase nulas, mesmo que ainda existentes. Se o mutante permanecer meditando por algum tempo, as premonições podem fluir interminavelmente. As imagens já são mais claras, e o foco é maior. Já consegue escolher entre passado e presente, vendo por exemplo, por que alguém agiu de tal forma, ou até mesmo remexer nos fatos ocorridos no passado, se possuir contato físico com a pessoa que deseja estabelecer essa comunicação premonitória.
BETA
Não sente dores quando está tendo uma premonição do passado ou do presente, mas sente fortes pontadas quando recebe algo vindo do futuro. Não consegue distinguir fatos que irão acontecer, embora já possa viajar e visualizar fatos ocorridos no passado. Pode ser avisado, por exemplo, quando alguém irá lhe atacar, dessa forma adquire Percepção (nível Delta).
ALPHA
Com o toque, já pode ver alguns fatos do futuro de uma pessoa, mesmo com um pouco de náuseas. Pode verificar o passado de qualquer um, e pode saber o que está acontecendo uma qualquer pessoa no momento em que recebe uma premonição. Pode controlar quando quer ou não ter uma premonição, e não se torna vulnerável quando está tendo alguma visão. Pode passar horas vasculhando fatos ocorridos no passado de uma pessoa, e recebe algumas premonições futuras com certa dificuldade, precisando tocar algo ou alguém para ter um foco premonitório.
OMEGA
Já consegue distinguir todas as visões, e adquire a habilidade de viajar no tempo (em forma espiritual), podendo presenciar de perto fatos que vão acontecer, já aconteceram ou estão acontecendo. Não exibe nenhuma dificuldade em fazer essas viagens, e geralmente se torna uma pessoa calada, crente de que sua sabedoria não pode sair de seu corpo. Pessoas com uma premonição muito elevada já não se surpreendem com nada, e raramente são vistos.
Percepção
[Teste]
Mutantes:
Percepção é a habilidade precognitiva de interver ataques através de visões instantâneas do presente. Tal como perceber se está sendo seguido ou se alguém está mentindo.
EPSILON
Consegue desviar de dois ataques seguidos uma vez por luta. Consegue identificar por meio dos traços e do semblante de uma pessoa se ela está blefando (desde que a pessoa esteja num nível igual ou inferior ao seu), tal como consegue notar se está seguindo (cinco quadrados de distância). Adquire um senso perceptivo que permite identificar os pontos cardeais, sem qualquer requisito.
DELTA
Consegue desviar de três ataques seguidos uma vez por luta. Pode identificar quando uma pessoa está mentindo, como também identifica seus sentimentos no momento. Consegue identificar se existe alguém por perto (oito quadrados de distância) e pode desviar de ataques pelas costas, UMA única vez por dia. Adquire um senso de direção muito avantajado, sabendo onde está o ponto de partida.
GAMMA
Consegue desviar de ataques efetuadas à dois quadrados de distância uma vez por combate (mesmo com a proximidade, o que não é possível nos outros níveis), percebe quando uma pessoa está se sentindo mal, ou está feliz; decifra enigmas com muita facilidade, e tem uma percepção das pessoas que estão a volta, sempre ligado aos seus movimentos. Adquire a habilidade Empatia.
BETA
Seus movimentos se tornam fluentes e rápidos, tendo uma noção de todos a sua volta. Se estiver combatendo com duas pessoas, tem direito a duas ações por turno. Nota quando uma pessoa está prestes a atacar, desistir ou avançar; não se surpreende com facilidade.
ALPHA
Consegue desviar de quatro ataques seguidos, uma vez por luta. Não é possível se esconder de um mutante com esse poder, nesse nível. Tem uma percepção também do plano astral, podendo saber quando está sendo atacado mentalmente, ou quando está numa ilusão, por exemplo.
OMEGA
Consegue combater vários ataques ao mesmo tempo, tendo direito a fazer por turno, uma ação por cada combatente. Tem uma noção estratégica de como e quando vai ser atacado. Adquire também uma habilidade nata de decifrar os pensamentos de uma pessoa. Adquire Telepetia(Delta).
EPSILON
Consegue desviar de dois ataques seguidos uma vez por luta. Consegue identificar por meio dos traços e do semblante de uma pessoa se ela está blefando (desde que a pessoa esteja num nível igual ou inferior ao seu), tal como consegue notar se está seguindo (cinco quadrados de distância). Adquire um senso perceptivo que permite identificar os pontos cardeais, sem qualquer requisito.
DELTA
Consegue desviar de três ataques seguidos uma vez por luta. Pode identificar quando uma pessoa está mentindo, como também identifica seus sentimentos no momento. Consegue identificar se existe alguém por perto (oito quadrados de distância) e pode desviar de ataques pelas costas, UMA única vez por dia. Adquire um senso de direção muito avantajado, sabendo onde está o ponto de partida.
GAMMA
Consegue desviar de ataques efetuadas à dois quadrados de distância uma vez por combate (mesmo com a proximidade, o que não é possível nos outros níveis), percebe quando uma pessoa está se sentindo mal, ou está feliz; decifra enigmas com muita facilidade, e tem uma percepção das pessoas que estão a volta, sempre ligado aos seus movimentos. Adquire a habilidade Empatia.
BETA
Seus movimentos se tornam fluentes e rápidos, tendo uma noção de todos a sua volta. Se estiver combatendo com duas pessoas, tem direito a duas ações por turno. Nota quando uma pessoa está prestes a atacar, desistir ou avançar; não se surpreende com facilidade.
ALPHA
Consegue desviar de quatro ataques seguidos, uma vez por luta. Não é possível se esconder de um mutante com esse poder, nesse nível. Tem uma percepção também do plano astral, podendo saber quando está sendo atacado mentalmente, ou quando está numa ilusão, por exemplo.
OMEGA
Consegue combater vários ataques ao mesmo tempo, tendo direito a fazer por turno, uma ação por cada combatente. Tem uma noção estratégica de como e quando vai ser atacado. Adquire também uma habilidade nata de decifrar os pensamentos de uma pessoa. Adquire Telepetia(Delta).
Precognição Futurística
[Teste Rígido]
Mutantes:
Sua mutação permite que o seu personagem tenha visões mentais com a duração real de um segundo, podendo enxergar o que acontece em segundos, minutos, meses ou até anos à sua frente.
EPSILON
Tem uma visão em preto-e-branco do que acontece em vinte segundos à frente, podendo prever uma resposta ou um acontecimento imediato. Pode usar só uma vez por luta, ou seja, pode antecipar uma ação de seu adversário, por ter visto-a em sua mente.
DELTA
Suas visões em preto-e-branco se estendem para um prazo de cinco minuto, sendo capaz de prever algo de maior importância.
GAMMA
As visões ganham cores e se estendem para um tempo de até vinte e quatro horas. Pode também, em lutas, antecipar duas ações.
BETA
Pode enxergar o que acontece em um futuro de até uma semana, com uma visão clara e perfeita da cena. Adquire Precognição Artística.
ALPHA
Pode prever fatos ocorrentes em um prazo de até um mês. Em combate, pode antecipar três ações.
OMEGA
Pode prever qualquer fato de acordo com a força que se utilize o poder. Em combate, pode antecipar cinco ações.
EPSILON
Tem uma visão em preto-e-branco do que acontece em vinte segundos à frente, podendo prever uma resposta ou um acontecimento imediato. Pode usar só uma vez por luta, ou seja, pode antecipar uma ação de seu adversário, por ter visto-a em sua mente.
DELTA
Suas visões em preto-e-branco se estendem para um prazo de cinco minuto, sendo capaz de prever algo de maior importância.
GAMMA
As visões ganham cores e se estendem para um tempo de até vinte e quatro horas. Pode também, em lutas, antecipar duas ações.
BETA
Pode enxergar o que acontece em um futuro de até uma semana, com uma visão clara e perfeita da cena. Adquire Precognição Artística.
ALPHA
Pode prever fatos ocorrentes em um prazo de até um mês. Em combate, pode antecipar três ações.
OMEGA
Pode prever qualquer fato de acordo com a força que se utilize o poder. Em combate, pode antecipar cinco ações.
Precognição Artística
[Teste Rígido]
Mutantes:
Precognição Artística é a capacidade de, através de uma espécie de transe, prever o futuro e representá-lo através de desenhos.
EPSILON
O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de rabiscos sem sentido. Em decorrência da visão, sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia. Nesta fase, as pinturas possuem uma pequena chance de se concretizarem.
DELTA
Consegue interpretar pequenos detalhes em suas visões, que agora ocorrem de forma mais clara. A representação, bem como a precognição, se dá de maneira mais eficaz e inteligível, embora os rabiscos ainda predominem. Ainda de forma involuntária, a visão apresenta consequências amenizadas, como redução na intensidade das dores de cabeça e a inexistência dos desmaios.
GAMMA
Seu personagem obtém um controle parcial dos transes e já consegue absorver a essência das visões, que possuem uma grande chance de realmente acontecerem. Os traços dos desenhos são facilmente interpretados e as dores de cabeça são substituídas por leves pontadas, que cessam após alguns instantes.
BETA
Com a experiência adquirida através dos anos, são raros os transes que ainda ocorrem de maneira involuntária - quando ocorrem, geralmente acrescentam informações importantes. Entretanto, há certa limitação em relação às visões voluntárias, que não podem ser realizadas de maneira excessiva; a probabilidade de concretização cresce juntamente com a qualidade da representação, e as pontadas tornam-se menos frequentes e intensas.
ALPHA
As visões de seu personagem já sequenciam fatos claros e facilmente compreensíveis. As informações consideradas importantes, anteriormente absorvidas pelos transes involuntários, passam a ser induzidas pela vontade do detentor do poder como todas as outras. Tais induções não geram visões específicas e desgastam fisicamente quando usadas constantemente. As pontadas somem por completo e os desenhos não oferecem quaisquer empecilhos para a interpretação do que foi visto. Raramente a pintura não se concretiza.
OMEGA
No ápice da Precognição Artística, seu personagem é capaz de direcionar os transes para fatos específicos, analisando-os com perfeição na hora de representá-los no papel. Seus desenhos e suas interpretações já são considerados de extrema importância para a humanidade, uma vez que a chance de se referirem a simples especulações é nula.
EPSILON
O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de rabiscos sem sentido. Em decorrência da visão, sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia. Nesta fase, as pinturas possuem uma pequena chance de se concretizarem.
DELTA
Consegue interpretar pequenos detalhes em suas visões, que agora ocorrem de forma mais clara. A representação, bem como a precognição, se dá de maneira mais eficaz e inteligível, embora os rabiscos ainda predominem. Ainda de forma involuntária, a visão apresenta consequências amenizadas, como redução na intensidade das dores de cabeça e a inexistência dos desmaios.
GAMMA
Seu personagem obtém um controle parcial dos transes e já consegue absorver a essência das visões, que possuem uma grande chance de realmente acontecerem. Os traços dos desenhos são facilmente interpretados e as dores de cabeça são substituídas por leves pontadas, que cessam após alguns instantes.
BETA
Com a experiência adquirida através dos anos, são raros os transes que ainda ocorrem de maneira involuntária - quando ocorrem, geralmente acrescentam informações importantes. Entretanto, há certa limitação em relação às visões voluntárias, que não podem ser realizadas de maneira excessiva; a probabilidade de concretização cresce juntamente com a qualidade da representação, e as pontadas tornam-se menos frequentes e intensas.
ALPHA
As visões de seu personagem já sequenciam fatos claros e facilmente compreensíveis. As informações consideradas importantes, anteriormente absorvidas pelos transes involuntários, passam a ser induzidas pela vontade do detentor do poder como todas as outras. Tais induções não geram visões específicas e desgastam fisicamente quando usadas constantemente. As pontadas somem por completo e os desenhos não oferecem quaisquer empecilhos para a interpretação do que foi visto. Raramente a pintura não se concretiza.
OMEGA
No ápice da Precognição Artística, seu personagem é capaz de direcionar os transes para fatos específicos, analisando-os com perfeição na hora de representá-los no papel. Seus desenhos e suas interpretações já são considerados de extrema importância para a humanidade, uma vez que a chance de se referirem a simples especulações é nula.
Cronocinese
[Bloqueado]
É a capacidade que o mutante tem de voltar, adiantar ou até mesmo parar o tempo, tanto de todos como de uma coisa só.
Nível Epsilon
Pode acelerar ou retardar de leve o tempo, apenas para corrigir alguma bobeira feita recentemente, por exemplo. Além disso, possui total conhecimendo do passado. Adquire Clariscência.
Nível Delta
Consegue deixar uma única pessoa numa espécie de câmera lenta, mas que não dura tanto.
Nível Gamma
Além de poder voltar ou avançar alguns minutos, pode "pausar" alguma pessoa por poucos turnos, como se a petrificasse. Também pode ter vislumbres atemporais do futuro. Adquire Petrificação e Percepção.
Nível Beta
A duração do pause é maior e atinge mais pessoas, e a variação do ir e vir no tempo também aumenta.
Nível Alpha
Desenvolve a capacidade de viajar no tempo, retornando, por exemplo, a época dos dinossauros. Adquire Teletransporte.
Nível Ômega
Faz o que quiser com o tempo, podendo até mesmo pausar algum indivíduo para sempre. Adquire Criocinese.
Nível Epsilon
Pode acelerar ou retardar de leve o tempo, apenas para corrigir alguma bobeira feita recentemente, por exemplo. Além disso, possui total conhecimendo do passado. Adquire Clariscência.
Nível Delta
Consegue deixar uma única pessoa numa espécie de câmera lenta, mas que não dura tanto.
Nível Gamma
Além de poder voltar ou avançar alguns minutos, pode "pausar" alguma pessoa por poucos turnos, como se a petrificasse. Também pode ter vislumbres atemporais do futuro. Adquire Petrificação e Percepção.
Nível Beta
A duração do pause é maior e atinge mais pessoas, e a variação do ir e vir no tempo também aumenta.
Nível Alpha
Desenvolve a capacidade de viajar no tempo, retornando, por exemplo, a época dos dinossauros. Adquire Teletransporte.
Nível Ômega
Faz o que quiser com o tempo, podendo até mesmo pausar algum indivíduo para sempre. Adquire Criocinese.