Poderes Mentais
Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas exceções. A vantagem é que poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resistência física.
Telepatia
Mutantes: Lux.
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível Delta
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas.
Nível Beta
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Alpha
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível Ômega
Adquire Controle Mental.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível Delta
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas.
Nível Beta
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Alpha
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível Ômega
Adquire Controle Mental.
Ilusionismo
Mutantes:
Ilusionismo é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível Delta
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.
Nível Gamma
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Nível Beta
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível Alpha
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível Ômega
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível Delta
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.
Nível Gamma
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Nível Beta
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível Alpha
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível Ômega
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
Manipulação Memorial
[Teste] [1/3]
Mutantes: Nady
o poder que lhe permite controlar a memória das pessoas, adquirindo informações dela, podendo também apagar a memória dela ou até mesmo alterar certas coisas que ela vivenciou.
Nível Epsilon
Pode apagar uma informação adquirida em pouco tempo, desde que ela seja simples - como o nome de alguém ou a idade; ou fazê-lo esquecer para onde estava indo. Pode criar informações pequenas, como fazendo-o acreditar por poucos segundos que o mutante está vestindo algo diferente ou que é outra pessoa, por exemplo. Adquire Paralisia Mental.
Nível Delta
Sua mutação evolui e pode apagar uma informação adquirida em um pequeno espaço de tempo, como uma ou duas horas. As informações apagadas podem ser um pouco mais complexas, como fazer a pessoa esquecer o cargo de alguém (ou dela mesma) ou onde fica o instituto, por exemplo. Pode gerar informações à ponto de enganar alguém, como fazê-la acreditar que um cômodo se encontra em outra direção ou acreditar momentaneamente que ele tem origens diferentes das reais.
Nível Gamma
Engana facilmente alguém através da voz, mentindo com muita convicção. Pode eliminar da mente informações pequenas permanentemente, fazendo com o que o mutante tenha que aprender novamente aquilo, nunca se lembrando de que já sabia daquilo. Pode implantar memórias mais realistas, fazendo-o enxergar coisas que não existem, também podendo transmitir memórias de uma pessoa através de espelhos e reflexos.. Adquire Ilusionismo.
Nível Beta
Elimina informações como um fato visto/feito pela pessoa dentro de duas horas, fazendo-a esquecer do que aconteceu; ou qualquer informação adquirida. Implanta memórias na mente de alguém, criando um fato ou momento na mente de alguém. Adquire Hipnose.
Nível Alpha
O mutante pode fazer um outro mutante esquecer a própria mutação, tornando-o um humano comum. Através da criação de memória, controla a mente de uma pessoa. Adquire Controle Mental.
Nível Ômega
Apaga ou gera qualquer memória na mente de alguém.
Nível Epsilon
Pode apagar uma informação adquirida em pouco tempo, desde que ela seja simples - como o nome de alguém ou a idade; ou fazê-lo esquecer para onde estava indo. Pode criar informações pequenas, como fazendo-o acreditar por poucos segundos que o mutante está vestindo algo diferente ou que é outra pessoa, por exemplo. Adquire Paralisia Mental.
Nível Delta
Sua mutação evolui e pode apagar uma informação adquirida em um pequeno espaço de tempo, como uma ou duas horas. As informações apagadas podem ser um pouco mais complexas, como fazer a pessoa esquecer o cargo de alguém (ou dela mesma) ou onde fica o instituto, por exemplo. Pode gerar informações à ponto de enganar alguém, como fazê-la acreditar que um cômodo se encontra em outra direção ou acreditar momentaneamente que ele tem origens diferentes das reais.
Nível Gamma
Engana facilmente alguém através da voz, mentindo com muita convicção. Pode eliminar da mente informações pequenas permanentemente, fazendo com o que o mutante tenha que aprender novamente aquilo, nunca se lembrando de que já sabia daquilo. Pode implantar memórias mais realistas, fazendo-o enxergar coisas que não existem, também podendo transmitir memórias de uma pessoa através de espelhos e reflexos.. Adquire Ilusionismo.
Nível Beta
Elimina informações como um fato visto/feito pela pessoa dentro de duas horas, fazendo-a esquecer do que aconteceu; ou qualquer informação adquirida. Implanta memórias na mente de alguém, criando um fato ou momento na mente de alguém. Adquire Hipnose.
Nível Alpha
O mutante pode fazer um outro mutante esquecer a própria mutação, tornando-o um humano comum. Através da criação de memória, controla a mente de uma pessoa. Adquire Controle Mental.
Nível Ômega
Apaga ou gera qualquer memória na mente de alguém.
Rajada Psiônica
[Teste]
Mutantes: Rafaela.Reedeblade / TristanKingsby / Moonlighrt
Rajada Psiônica é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.
Nível Epsilon
Consegue lançar pequenas rajadas, vindas da testa capaz de mover pequenos objetos como velas, copos e derivados.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover cadeiras e pessoas. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo, além de conseguir manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos, armas em geral e etc. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Beta
As rajadas quando em contato com algo ser vivo, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate ao tempo, ou de mover grandes objetos como aviões.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Nível Epsilon
Consegue lançar pequenas rajadas, vindas da testa capaz de mover pequenos objetos como velas, copos e derivados.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover cadeiras e pessoas. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo, além de conseguir manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos, armas em geral e etc. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Beta
As rajadas quando em contato com algo ser vivo, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate ao tempo, ou de mover grandes objetos como aviões.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Paralisia Mental
[Teste]
Mutantes:
A capacidade de imobilizar completamente a um alvo. O usuário pode fazer os outros imóveis e dormentes; levando-os a ficar sem movimento e funções motoras e movimento muscular indisponíveis, a vítima pode congelar no local ou amassar ao chão.
Nível Epsilon
Com um simples toque na testa do adversário o mutante pode paralisa-lo lentamente tendo apenas um membro paralisado. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível Delta
Ainda com um simples toque na teste o adversário passa a ter seu corpo completamente paralisado por um turno. Neste período nenhum movimento corporal pode ser feito. Adquire a habilidade de Telepatia.
Nível Gamma
Todos os que são tocados pelo mutante podem ouvir a voz dele ecoar em suas mentes que torna-ser paralisada juntamente com o corpo por dois turnos.
Nível Beta
Agora pode paralisar qualquer opoente sem resistência mental. O toque pode ser em qualquer área do corpo. Sua paralisia é expandida para três turnos.
Nível Alpha
Sua capacidade de paralisia é incrível. Sem toques o mutante pode paralisar os outros mutantes apenas de apontar para ele. Mante o adversário paralisado por quatro turnos.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
Nível Epsilon
Com um simples toque na testa do adversário o mutante pode paralisa-lo lentamente tendo apenas um membro paralisado. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível Delta
Ainda com um simples toque na teste o adversário passa a ter seu corpo completamente paralisado por um turno. Neste período nenhum movimento corporal pode ser feito. Adquire a habilidade de Telepatia.
Nível Gamma
Todos os que são tocados pelo mutante podem ouvir a voz dele ecoar em suas mentes que torna-ser paralisada juntamente com o corpo por dois turnos.
Nível Beta
Agora pode paralisar qualquer opoente sem resistência mental. O toque pode ser em qualquer área do corpo. Sua paralisia é expandida para três turnos.
Nível Alpha
Sua capacidade de paralisia é incrível. Sem toques o mutante pode paralisar os outros mutantes apenas de apontar para ele. Mante o adversário paralisado por quatro turnos.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
Armas Psíquicas
[Teste]
Mutantes: ArtemisCherlyh
Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
Nível Delta
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados.
Nível Beta
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Rajada Psiônica e Ilusionismo.
Nível Alpha
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
Nível Delta
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados.
Nível Beta
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Rajada Psiônica e Ilusionismo.
Nível Alpha
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Telecinese
[Teste]
Mutantes: Nady
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
Nível Epsilon
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível Alpha
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Nível Epsilon
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível Alpha
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Campo de Força
Mutantes:
Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo.
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingido por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Nível Ômega
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingido por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Nível Ômega
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Personificação Psíquica
[Teste] [1/3]
Mutantes: MayuriMashiro
É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula.
Nível Epsilon
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza. Adquire Telepatia
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnose e Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Nível Epsilon
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza. Adquire Telepatia
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnose e Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Oneirocinese
[Teste Rígido]
Mutantes:
Oneirocinese é a capacidade de controlar o próprio ou os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa, mas não consegue se comunicar com ela, e nem alterar nada, podendo adormecer uma pessoa com o toque.
Nível Delta
Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar. Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença perto de você, consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.
Nível Gamma
Consegue fazer as pessoas dormirem com um olhar, e possui total controle de seu sonho. Adquire Ilusionismo.
Nível Beta
Possui a habilidade de fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem, além de colocar multidões para dormirem. Adquire Hipnose.
Nível Alpha
Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade.
Nível Ômega
Pode trazer sequelas reais nas pessoas cujo sonho interferir, podendo matar uma pessoa em seu sonho e ela acordará morta.. Adquire Projeção Astral.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa, mas não consegue se comunicar com ela, e nem alterar nada, podendo adormecer uma pessoa com o toque.
Nível Delta
Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar. Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença perto de você, consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.
Nível Gamma
Consegue fazer as pessoas dormirem com um olhar, e possui total controle de seu sonho. Adquire Ilusionismo.
Nível Beta
Possui a habilidade de fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem, além de colocar multidões para dormirem. Adquire Hipnose.
Nível Alpha
Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade.
Nível Ômega
Pode trazer sequelas reais nas pessoas cujo sonho interferir, podendo matar uma pessoa em seu sonho e ela acordará morta.. Adquire Projeção Astral.
Auracinese
[Teste] [0/2]
Mutantes:
Auracinese é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca.
Nível Gamma
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria.
Nível Beta
Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Nível Alpha
Consegue sugar tamanha energia da pessoa que é capaz de a matar. Adquire Projeção Astral.
Nível Ômega
Adquire o poder Controle Mental.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca.
Nível Gamma
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria.
Nível Beta
Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Nível Alpha
Consegue sugar tamanha energia da pessoa que é capaz de a matar. Adquire Projeção Astral.
Nível Ômega
Adquire o poder Controle Mental.
Atribuição Mental
[Teste Rígido]
Mutantes: Rikari.Camposalles
Atribuição Mental é a habilidade que sugere que o personagem possa trocar sua mente com a de qualquer ser que possua uma; desde animais até mutantes. Esta habilidade é muito usada para forçar um rendimento em torneios ou até mesmo para espionar.
Nível Epsilon
O personagem contém o poder de trocar de mente com pequenos animais como gatos, coelhos, ratos entre outros durante um turno.
Nível Delta
A troca de mente torna-se algo fácil para o mutante; assim ele já passa a trocar de mente com humanos e animais de porte maiores, porém os danos levados em tal corpo são transmitidos para o corpo da mente que esteja habituada Durante dois turnos.
Nível Gamma
Contém dificuldades em adentrar na mente de mutantes com poderes mentais. Agora já pode dominar a mente de alguém durante três turnos. Adquire Manipulação Memorial.
Nível Beta
O mutante pode entrar em qualquer mente com facilidade; o único meio de evita-lo é com uma resistência mental formidável; o mutante pode utilizar os poderes do mutante em que trocou de mente, embora com pouca precisão, por não estar familiarizado. Adquire as habilidades Telepatia e Telecinese.
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Resistência Mental.
Nível Ômega
Pode retirar a mente de seus oponentes do corpo tomando o corpo dele para si. Adquire a habilidade Hipnose.
Nível Epsilon
O personagem contém o poder de trocar de mente com pequenos animais como gatos, coelhos, ratos entre outros durante um turno.
Nível Delta
A troca de mente torna-se algo fácil para o mutante; assim ele já passa a trocar de mente com humanos e animais de porte maiores, porém os danos levados em tal corpo são transmitidos para o corpo da mente que esteja habituada Durante dois turnos.
Nível Gamma
Contém dificuldades em adentrar na mente de mutantes com poderes mentais. Agora já pode dominar a mente de alguém durante três turnos. Adquire Manipulação Memorial.
Nível Beta
O mutante pode entrar em qualquer mente com facilidade; o único meio de evita-lo é com uma resistência mental formidável; o mutante pode utilizar os poderes do mutante em que trocou de mente, embora com pouca precisão, por não estar familiarizado. Adquire as habilidades Telepatia e Telecinese.
Nível Alpha
Adquire a habilidade de Resistência Mental.
Nível Ômega
Pode retirar a mente de seus oponentes do corpo tomando o corpo dele para si. Adquire a habilidade Hipnose.
Hipnose
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas.
Nível Epsilon
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível. Mas pode a levar ao sono.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas (2 Turnos para Adormecer a pessoa). Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Manipulação Memorial.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Nível Epsilon
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível. Mas pode a levar ao sono.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas (2 Turnos para Adormecer a pessoa). Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Manipulação Memorial.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Controle Mental
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:
Controle Mental é a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar.
Nível Epsilon
Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.
Nível Gamma
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem.
Nível Beta
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia.
Nível Alpha
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente.
Nível Ômega
Adquire o poder Auracinese.
Nível Epsilon
Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.
Nível Gamma
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem.
Nível Beta
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia.
Nível Alpha
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente.
Nível Ômega
Adquire o poder Auracinese.
Tecnopatia
Mutantes: Farnin.H.Lannister
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
Nível Epsilon
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível Delta
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
Nível Gamma
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível Ômega
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
Nível Epsilon
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível Delta
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
Nível Gamma
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível Ômega
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.