Poderes Incomuns
Os poderes incomuns são aqueles que não se encaixam nas outras categorias, mesmo assim não há uma desvantagem ou vantagem das demais categorias.
Manipulação Sonora
Mutantes:.
- Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.
EPSILON
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
DELTA
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
GAMMA
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
BETA
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
ALPHA
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
ÔMEGA
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
DELTA
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
GAMMA
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
BETA
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
ALPHA
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
ÔMEGA
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.
Realidade Artística
Mutantes:. Aninh4
- Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral.
EPSILON
Consegue dar vida a desenhos/esculturas/imagens de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
DELTA
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc. Pode desenhar animais mitológicos, anomalias e feras de médio porte. Adquire Animar Objetos.
GAMMA
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística.
BETA
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de animais gigantes, humanos e coisas abstratas.
ALPHA
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
ÔMEGA
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. [Nivel Gamma.]
Consegue dar vida a desenhos/esculturas/imagens de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
DELTA
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc. Pode desenhar animais mitológicos, anomalias e feras de médio porte. Adquire Animar Objetos.
GAMMA
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística.
BETA
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de animais gigantes, humanos e coisas abstratas.
ALPHA
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
ÔMEGA
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade perceção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detetar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. [Nivel Gamma.]
Materialização e Desmaterialização
[Teste Rígido] [2/2]
Mutantes: Ragnorron / Steffanina.
- Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
EPSILON
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
DELTA
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
GAMMA
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
BETA
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
ALPHA
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
ÔMEGA
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
DELTA
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
GAMMA
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
BETA
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
ALPHA
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
ÔMEGA
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
Animar Objetos
Mutantes:.
- Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
EPSILON
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
DELTA
Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
GAMMA
Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real.
BETA
O seu personagem pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
ALPHA
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
ÔMEGA
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
DELTA
Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
GAMMA
Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real.
BETA
O seu personagem pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
ALPHA
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
ÔMEGA
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
Gênese Animalesca
Mutantes:
- É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.
EPSILON
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar dos punhos, peito e braços algumas cabeças animalescas, capazes de aparar golpes e arranhar. Adquire Animalia.
DELTA
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, cansando-se a quantidade de animais que solta.
GAMMA
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.
BETA
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
ALPHA
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.
ÔMEGA
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
EPSILON
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar dos punhos, peito e braços algumas cabeças animalescas, capazes de aparar golpes e arranhar. Adquire Animalia.
DELTA
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, cansando-se a quantidade de animais que solta.
GAMMA
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.
BETA
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.
ALPHA
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.
ÔMEGA
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo.
Sedução
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:.
- Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
EPSILON
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
DELTA
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
GAMMA
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
BETA
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
ALPHA
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão [Delta].
ÔMEGA
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
DELTA
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
GAMMA
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
BETA
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
ALPHA
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão [Delta].
ÔMEGA
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]
Explosão Sísmica
[Teste]
Mutantes:.
- Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.
EPSILON
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
DELTA
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
GAMMA
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
BETA
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
ALPHA
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
ÔMEGA
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. Adquire Super-Velocidade e Vôo.
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
DELTA
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
GAMMA
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
BETA
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
ALPHA
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
ÔMEGA
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. Adquire Super-Velocidade e Vôo.
Animalia
[Teste]
Mutantes:
- Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.
EPSILON
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
DELTA
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
GAMMA
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
BETA
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
ALPHA
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
ÔMEGA
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Podendo utilizar a persuasão em humanos.. Adquire Super-Agilidadee Acrobacia.
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
DELTA
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
GAMMA
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
BETA
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
ALPHA
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
ÔMEGA
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Podendo utilizar a persuasão em humanos.. Adquire Super-Agilidadee Acrobacia.
Manipulação de Lâminas
[Teste]
Mutantes:. Asshole / Marsalitta
- Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
EPSILON
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
DELTA
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
GAMMA
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
BETA
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
ALPHA
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata.
ÔMEGA
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas mais vantajosas ao utilitário. Adquire Telecinese.
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
DELTA
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
GAMMA
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
BETA
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
ALPHA
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata.
ÔMEGA
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas mais vantajosas ao utilitário. Adquire Telecinese.
Aromocinese
Mutantes:
- Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.
EPSILON
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
DELTA
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
GAMMA
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
BETA
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
ALPHA
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
ÔMEGA
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
DELTA
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
GAMMA
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
BETA
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
ALPHA
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
ÔMEGA
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.
Controle da Sensibilidade
[Teste]
Mutantes: Makron.Kethorin
É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.
Nível Epsilon
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a alguém Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
Nível Epsilon
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações; dura apenas alguns minutos.
Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.
Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a alguém Super-Resistência, durante três rodadas.
Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.
Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.
Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.
Emissão de Energia Concussiva
[Teste]
Mutantes:
Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria. Note que o número de quadrados do poder são ilimitados.
Nível Epsilon
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar uma fina energia que pode deixar o local atingido paralisado. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire Emissão de energia Concussiva
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor. Já poderá portar duas pistolas.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode paralizar o local atingido.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, paralisar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
Nível Epsilon
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar uma fina energia que pode deixar o local atingido paralisado. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire Emissão de energia Concussiva
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor. Já poderá portar duas pistolas.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode paralizar o local atingido.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, paralisar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
Manipulação de Tecidos
Mutantes:
Manipulação de tecidos consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade do tal conteúdo, fazendo-o assumir diferentes formatos úteis ao combate.
Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Omega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Nível Omega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.
Tecnocinese
Mutantes: AugustusWalker
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória fotográfica. Consegue conectar-se a computadores; "baixando" e "transferindo" arquivos diretamente em seu HD.
Nível Epsilon
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese.
Nível Delta
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
Nível Alpha
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.
Nível Epsilon
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese.
Nível Delta
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
Nível Alpha
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.
Tentáculos Metálicos
Mutantes:
Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.
Nível Epsilon
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade
Nível Epsilon
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade
Fada
[Teste] [0/2]
Mutantes:
Fada é a capacidade de criar pós mágicos através das mãos, podendo arremessá-los em outras pessoas e derivados, com seus diversos efeitos. Possui asas, orelhas pontudas e pupilas de colorações exóticas nos olhos.
Nível Epsilon
Apresenta uma aparência diferente dos seres humanos, cabelo colorido, orelhas pontudas e pupilas negras que ocupam quase toda a órbita dos olhos o que lhe permite visão em qualquer ambiente. Adquire a habilidade Asas (Borboleta).
Nível Delta
O seu personagem produz um pó de fada, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito hilário. Já pode mudar de tamanho, ficando pequena como uma fada de aproximadamente dez centímetros. A fada pode voar na pequena forma.
Nível Gamma
Seu pó de fada agora provoca sono em outras pessoas, fazendo elas dormirem se permanecerem muito tempo em contato. Vide Regras de Combate.
Nível Beta
E agora o pó de fada de seu personagem causa paralisia muscular nas pessoas, podendo até fazê-las desmaiar. Adquire a habilidade Teletransporte.
Nível Alpha
Produz um pó de fada altamente venenoso, capaz de deixar qualquer pessoa em coma. Adquire a habilidade Alteração Mágica da Realidade (Nível Delta), porém necessita de um ensino aprimorado de alguém que possua o tal poder.
Nível Ômega
O seu personagem é datado de uma potencialidade inata, sendo capaz de, ao atingir este estágio de seus poderes, causa alucinações ou ilusões no seu alvo, de tal forma credíveis que poucos serão os que conseguirão escapar delas. Adquire Ilusionismo.
Nível Epsilon
Apresenta uma aparência diferente dos seres humanos, cabelo colorido, orelhas pontudas e pupilas negras que ocupam quase toda a órbita dos olhos o que lhe permite visão em qualquer ambiente. Adquire a habilidade Asas (Borboleta).
Nível Delta
O seu personagem produz um pó de fada, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito hilário. Já pode mudar de tamanho, ficando pequena como uma fada de aproximadamente dez centímetros. A fada pode voar na pequena forma.
Nível Gamma
Seu pó de fada agora provoca sono em outras pessoas, fazendo elas dormirem se permanecerem muito tempo em contato. Vide Regras de Combate.
Nível Beta
E agora o pó de fada de seu personagem causa paralisia muscular nas pessoas, podendo até fazê-las desmaiar. Adquire a habilidade Teletransporte.
Nível Alpha
Produz um pó de fada altamente venenoso, capaz de deixar qualquer pessoa em coma. Adquire a habilidade Alteração Mágica da Realidade (Nível Delta), porém necessita de um ensino aprimorado de alguém que possua o tal poder.
Nível Ômega
O seu personagem é datado de uma potencialidade inata, sendo capaz de, ao atingir este estágio de seus poderes, causa alucinações ou ilusões no seu alvo, de tal forma credíveis que poucos serão os que conseguirão escapar delas. Adquire Ilusionismo.
Emissão de Fogos de Artifício
Mutantes: Andrew.Lincol.
Emissão de Fogos de Artifício é a habilidade de projetar e lançar fogos de artifício energizados de colorações variáveis, que podem implodir para impactar ou atordoar um alvo.
Nível Epsilon
O personagem pode projetar mínimos fogos de artifício a partir dos palmos, efetuando um lançamento precário. Os fogos desaparecem quando encostam em algo.
Nível Delta
Ganha certa imunidade às explosões, não sendo afetado por tais, com Super Resistência. Neste nível, os projéteis já impactam o alvo com certa potência, mas nada muito agravante. O uso repetitivo da habilidade se torna desgastivo. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Envia até três projéteis de uma vez, que emitem luminosidade que pode atordoar o oponente, além de impactá-lo. Já pode moldar escudos a partir da energia. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas, além de conseguir lançá-los de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor gradualmente dos projéteis. Adquire Pirocinese.
Nível Epsilon
O personagem pode projetar mínimos fogos de artifício a partir dos palmos, efetuando um lançamento precário. Os fogos desaparecem quando encostam em algo.
Nível Delta
Ganha certa imunidade às explosões, não sendo afetado por tais, com Super Resistência. Neste nível, os projéteis já impactam o alvo com certa potência, mas nada muito agravante. O uso repetitivo da habilidade se torna desgastivo. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Envia até três projéteis de uma vez, que emitem luminosidade que pode atordoar o oponente, além de impactá-lo. Já pode moldar escudos a partir da energia. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas, além de conseguir lançá-los de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor gradualmente dos projéteis. Adquire Pirocinese.
Empatia Masoquista
[Teste Rígido] [2/2]
Mutantes: Maseo.Y / ApsLaly
A empatia masoquista, permite que os ferimentos em seu corpo possam ser descontados em outros. Variando desde arranhões, até cortes profundos ou mesmo danos mentais.
Nível Epsilon
Os primeiros sinais de poderes do mutante começam a surgir, no início, proferir golpes simples no próprio corpo e ter os ferimentos regenerados, sem que haja nenhum sinal ou cicatriz de sua existência. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Gamma]
Nível Delta
Finalmente o poder começa aflorar com um verdadeiro uso, utilizando o contato visual com alguém, consegue transferir a dor de um ferimento para ela, mesmo que a habilidade se limite apenas a sensação desconfortável.
Nível Gamma
Seus poderes começam a dar sinais mais violentos, consegue agora transferir parte do ferimento para alguém, lembrando que a intensidade do dano causado nos outros é menor do que a causada em você.
Nível Beta
Já consegue transferir um ferimento de mesma intensidade para alguém caso se machuque de propósito. Além disso, começa a ser mais tolerante em relação a dor, conseguindo resistir a ferimentos de grande potencia com mais facilidade. Adquire Evolução Reativa e Hemocinese.
Nível Alpha
Já se aproximando do ápice de seus poderes, passa a conseguir transferir ataques mentais realizados a ele, poupando a si mesmo dos danos causados. Além disso, agora perde completamente a sensibilidade do corpo, sendo desprovido de seu tato, e consequentemente, da dor.
Nível Omega
O nível de seus poderes alcança taxas absurdas. Consegue manipular os ossos de seu corpo, e transferir os movimentos para outras pessoas, podendo controlá-las a seu bel prazer, ou, apenas dilacerando toda a formação óssea de uma pessoa. Adquire Manipulação Óssea.
Nível Epsilon
Os primeiros sinais de poderes do mutante começam a surgir, no início, proferir golpes simples no próprio corpo e ter os ferimentos regenerados, sem que haja nenhum sinal ou cicatriz de sua existência. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Gamma]
Nível Delta
Finalmente o poder começa aflorar com um verdadeiro uso, utilizando o contato visual com alguém, consegue transferir a dor de um ferimento para ela, mesmo que a habilidade se limite apenas a sensação desconfortável.
Nível Gamma
Seus poderes começam a dar sinais mais violentos, consegue agora transferir parte do ferimento para alguém, lembrando que a intensidade do dano causado nos outros é menor do que a causada em você.
Nível Beta
Já consegue transferir um ferimento de mesma intensidade para alguém caso se machuque de propósito. Além disso, começa a ser mais tolerante em relação a dor, conseguindo resistir a ferimentos de grande potencia com mais facilidade. Adquire Evolução Reativa e Hemocinese.
Nível Alpha
Já se aproximando do ápice de seus poderes, passa a conseguir transferir ataques mentais realizados a ele, poupando a si mesmo dos danos causados. Além disso, agora perde completamente a sensibilidade do corpo, sendo desprovido de seu tato, e consequentemente, da dor.
Nível Omega
O nível de seus poderes alcança taxas absurdas. Consegue manipular os ossos de seu corpo, e transferir os movimentos para outras pessoas, podendo controlá-las a seu bel prazer, ou, apenas dilacerando toda a formação óssea de uma pessoa. Adquire Manipulação Óssea.
Necromancia
[Bloqueado]
O personagem possui contato direto com o mundo dos mortos, sendo capaz de contatar almas, invocar zumbis e mexer com as sensações das pessoas, induzindo depressão, cansaço, fome, e, enfim, tudo que lembre a morte. Sobretudo, manipula razoavelmente as sombras e almas e prevê o futuro tão bem quanto sabe do passado, sendo assim a verdadeira Morte, o Ceifeiro.
Nível Epsilon
O mutante exala um forte cheiro de podridão e decomposição por onde passa, enojando e propagando fadiga à quem fique próximo por tempo demasiado. Com um estalar dos dedos, pode trazer cães e gatos da morte, independente se forem apenas esqueletos ou partes decompostas; os seres reanimados são contagiosos e podem adoecer quem fique muito próximo a eles. Além disso, pode atrair moscas facilmente, induzindo-as a porem ovos e exercer pequenas ações pelo mutante. Adquire Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Delta
Seus poderes adquirem um acesso que vão além do físico e sólido, possibilitando ao mutante enxergar a alma das pessoas e definir seu grau de bondade ou maldade. Sua presença começa a emanar uma aura funesta e mortífera, sugando a vitalidade de seres próximos e entristecendo ao simples contato, concretizando a ideia de morte. Ao focar-se em um um adversário ferido, consegue retardar a cicatrização de seu machucado, prolongando a dor e mal estar. Adquire Aura da Infertilidade e Empatia (apenas com almas).
Nível Gamma
A habilidade se acentua gradativamente, e agora é capaz de necrosar pequenos ferimentos. A pele se torna enegrecida e morta, e o afetado pode apenas recorrer a amputação ou cura, caso contrário, o efeito se propaga pelo organismo. Com um pouco mais de concentração, pode fazer pequenos animais entrarem em estado de putrefação e demência mental, os transformando em verdadeiros zumbis. Adquire Manipulação Espiritual.
Nível Beta
O mutante pode convocar um pequeno grupo de esqueletos, sempre oriundos da terra. Pode abona-los com a capacidade de luta e uma pequena porcentagem de raciocínio, os induzindo a atacar ou proteger. Quanto as almas, pode atormentar alguém com espectros transluzentes; o mutante cria familiaridade com a escuridão, adquirindo um singelo controle perante as sombras. Além disso, já possui conectividade suficiente entre o mundo mortal e o mundo das almas, sendo capaz de fazer previsões que envolvam morte, sabendo ler pessoas a ponto de descobrir sua história e feitos num piscar de olhos. Adquire Umbracinese (nível Gamma) e Premonição.
Nível Alpha
O mutante ultrapassa os princípios humanos, podendo criar mortos-vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. Além disso, pode fazer braços brotarem da terra úmida e agarrarem o adversário, o aprisionando abaixo da superfície. Consegue, ainda, apodrecer órgãos pequenos dos outros, como dedos e orelhas, sem fazê-los cair. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Hemocinese.
Nível Ômega
Legítimo deus dos mortos-vivos, pode estabelecer um controle amplo para o lado físico e carnal. Quando presente, feridas e pequenos arranhões tendem a se contaminar, infecionando e exigindo um trato especial. A simples aura é capaz de isentar a habilidade Cura e enfraquecer a Regeneração Celular.
Nível Epsilon
O mutante exala um forte cheiro de podridão e decomposição por onde passa, enojando e propagando fadiga à quem fique próximo por tempo demasiado. Com um estalar dos dedos, pode trazer cães e gatos da morte, independente se forem apenas esqueletos ou partes decompostas; os seres reanimados são contagiosos e podem adoecer quem fique muito próximo a eles. Além disso, pode atrair moscas facilmente, induzindo-as a porem ovos e exercer pequenas ações pelo mutante. Adquire Mimetismo em Enxame de Insetos.
Nível Delta
Seus poderes adquirem um acesso que vão além do físico e sólido, possibilitando ao mutante enxergar a alma das pessoas e definir seu grau de bondade ou maldade. Sua presença começa a emanar uma aura funesta e mortífera, sugando a vitalidade de seres próximos e entristecendo ao simples contato, concretizando a ideia de morte. Ao focar-se em um um adversário ferido, consegue retardar a cicatrização de seu machucado, prolongando a dor e mal estar. Adquire Aura da Infertilidade e Empatia (apenas com almas).
Nível Gamma
A habilidade se acentua gradativamente, e agora é capaz de necrosar pequenos ferimentos. A pele se torna enegrecida e morta, e o afetado pode apenas recorrer a amputação ou cura, caso contrário, o efeito se propaga pelo organismo. Com um pouco mais de concentração, pode fazer pequenos animais entrarem em estado de putrefação e demência mental, os transformando em verdadeiros zumbis. Adquire Manipulação Espiritual.
Nível Beta
O mutante pode convocar um pequeno grupo de esqueletos, sempre oriundos da terra. Pode abona-los com a capacidade de luta e uma pequena porcentagem de raciocínio, os induzindo a atacar ou proteger. Quanto as almas, pode atormentar alguém com espectros transluzentes; o mutante cria familiaridade com a escuridão, adquirindo um singelo controle perante as sombras. Além disso, já possui conectividade suficiente entre o mundo mortal e o mundo das almas, sendo capaz de fazer previsões que envolvam morte, sabendo ler pessoas a ponto de descobrir sua história e feitos num piscar de olhos. Adquire Umbracinese (nível Gamma) e Premonição.
Nível Alpha
O mutante ultrapassa os princípios humanos, podendo criar mortos-vivos dotados de tentáculos e outros membros anormais, como dentes pontiagudos e saliva infeciosa. Além disso, pode fazer braços brotarem da terra úmida e agarrarem o adversário, o aprisionando abaixo da superfície. Consegue, ainda, apodrecer órgãos pequenos dos outros, como dedos e orelhas, sem fazê-los cair. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Hemocinese.
Nível Ômega
Legítimo deus dos mortos-vivos, pode estabelecer um controle amplo para o lado físico e carnal. Quando presente, feridas e pequenos arranhões tendem a se contaminar, infecionando e exigindo um trato especial. A simples aura é capaz de isentar a habilidade Cura e enfraquecer a Regeneração Celular.
Menalocinese
[Teste Rígido] [1/2]
Mutantes: Batatinha-xablau:3
É a capacidade de abrir simultaneamente um par de vórtices espaciais, em pleno ar ou em qualquer superfície, que funciona como um meio de teletransporte. Quando um portal se abre, outro necessariamente é aberto em algum lugar, conectado ao primeiro
Nível Epsilon
Pode abrir portais pequenos a até cinco quadrados de distância, que não ficam muito tempo abertos. Os portais não conseguem transportar seres humanos, uma vez que possuem um diâmetro pequeno, capazes apenas de levar objetos medianos e animais pequenos, como cães ou gatos.
Nível Delta
Seus vórtices já são grandes o suficiente para levar uma pessoa. Porém, só conseguem levar um por vez, já que, quando alguém entra, o portal some. Também pode teleportar objetos maiores.
Nível Gamma
É capaz de manter seu portal aberto tempo o suficiente para que até três pessoas o atravessem. Pode abrir portais que levam a até dois quartos adjacente. A força matriz do portal garante a você a capacidade de exercer influência sob o campo magnético da terra. Adquire Metalocinese.
Nível Beta
Seus portais agora possuem uma capacidade de sucção, de modo que todos em uma área de 3x3 em torno dele sejam puxados para dentro. O portal fica aberto por muito mais tempo (três turnos), e seu diâmetro se torna mais abrangente, de modo que carros ou veículos pequenos possam atravessá-lo.
Nível Alpha
Pode abrir portais que levam a qualquer do mundo. Pode abrir um portal em torno de si mesmo, teleportando-se instantaneamente para o local designado. Controlando o princípio ativo dos buracos negros, você consegue gerar porções elétricas a partir deles. Adquire Eletrocinese.
Nível Omega
Seus portais são capazes de engolir casas e edifícios menores. Sua capacidade de viagem se amplia, de modo que você possa visitar outras dimensões ao atravessar os vórtices.
Nível Epsilon
Pode abrir portais pequenos a até cinco quadrados de distância, que não ficam muito tempo abertos. Os portais não conseguem transportar seres humanos, uma vez que possuem um diâmetro pequeno, capazes apenas de levar objetos medianos e animais pequenos, como cães ou gatos.
Nível Delta
Seus vórtices já são grandes o suficiente para levar uma pessoa. Porém, só conseguem levar um por vez, já que, quando alguém entra, o portal some. Também pode teleportar objetos maiores.
Nível Gamma
É capaz de manter seu portal aberto tempo o suficiente para que até três pessoas o atravessem. Pode abrir portais que levam a até dois quartos adjacente. A força matriz do portal garante a você a capacidade de exercer influência sob o campo magnético da terra. Adquire Metalocinese.
Nível Beta
Seus portais agora possuem uma capacidade de sucção, de modo que todos em uma área de 3x3 em torno dele sejam puxados para dentro. O portal fica aberto por muito mais tempo (três turnos), e seu diâmetro se torna mais abrangente, de modo que carros ou veículos pequenos possam atravessá-lo.
Nível Alpha
Pode abrir portais que levam a qualquer do mundo. Pode abrir um portal em torno de si mesmo, teleportando-se instantaneamente para o local designado. Controlando o princípio ativo dos buracos negros, você consegue gerar porções elétricas a partir deles. Adquire Eletrocinese.
Nível Omega
Seus portais são capazes de engolir casas e edifícios menores. Sua capacidade de viagem se amplia, de modo que você possa visitar outras dimensões ao atravessar os vórtices.
Petrificação
[Teste Rígido] [1/2]
Mutantes: Chandler.Riggs.Drew
Petrificação é a capacidade de transformar pessoas, animais e até mesmo objetos em pedra com a força do resistente metal, Adamantium, apenas com o toque, ou deixá-las mais lentas de acordo com o tempo.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, como citado em Regras, demorando três turnos para o efeito.
Nível Delta
Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos como citado em regras, e só dura por um turno no alvo. Adquire a habilidade Toxicinese.
Nível Gamma
O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.
Nível Beta
Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.
Nível Alpha
O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, como citado em Regras, demorando três turnos para o efeito.
Nível Delta
Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos como citado em regras, e só dura por um turno no alvo. Adquire a habilidade Toxicinese.
Nível Gamma
O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.
Nível Beta
Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.
Nível Alpha
O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.
Persuasão
[Teste Rígido] [2/2]
Mutantes: Baixa.Altitude- / Moonlighrt
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito. A Persuasão não utiliza o controle mental para que suas ordens sejam feita, dando a capacidade de persuadir pessoas com resistência mental a baixo do nível alpha.
Nível Epsilon
A voz do mutante torna-se relativamente atraente, sempre soando como um convite generoso. Denominando o ato de boa lábia, o personagem tem extrema facilidade em convencer pessoas da sua verdade, de que é a melhor opção etc.
Nível Delta
Sua voz soa autoritária, intimidando uma determinada pessoa. Equivale a capacidade de convencê-la a fazer macaquices e favores, como servir uma bebida ou ajudá-lo em algum ato simples.
Nível Gamma
Envolve periculosidade em suas ordens, levando uma pessoa a atacar a outra ou mudá-la de lado, agindo em seu favor. Adquire Harmonia Intocável.
Nível Beta
Pode obrigar uma pessoa a matar a outra, a contar mentiras e fazer trabalhos por você. Nesta nivelação, pode persuadir três pessoas.
Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões Sua habilidade já se torna autônoma sendo qualquer ordem a persuasão..
Nível Ômega
Sua voz serve como um escudo para qualquer ocasião. Pode convencer uma pessoa de que é inocente, pode incitá-la a se machucar ou sumir para sempre, tudo com um pouco de concentração e boa lábia.
Nível Epsilon
A voz do mutante torna-se relativamente atraente, sempre soando como um convite generoso. Denominando o ato de boa lábia, o personagem tem extrema facilidade em convencer pessoas da sua verdade, de que é a melhor opção etc.
Nível Delta
Sua voz soa autoritária, intimidando uma determinada pessoa. Equivale a capacidade de convencê-la a fazer macaquices e favores, como servir uma bebida ou ajudá-lo em algum ato simples.
Nível Gamma
Envolve periculosidade em suas ordens, levando uma pessoa a atacar a outra ou mudá-la de lado, agindo em seu favor. Adquire Harmonia Intocável.
Nível Beta
Pode obrigar uma pessoa a matar a outra, a contar mentiras e fazer trabalhos por você. Nesta nivelação, pode persuadir três pessoas.
Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões Sua habilidade já se torna autônoma sendo qualquer ordem a persuasão..
Nível Ômega
Sua voz serve como um escudo para qualquer ocasião. Pode convencer uma pessoa de que é inocente, pode incitá-la a se machucar ou sumir para sempre, tudo com um pouco de concentração e boa lábia.
Radiação Corporal
[Teste Rígido] [1/1]
Mutantes: Portugalzeti
O mutante porta uma enorme quantidade de radiação em seu corpo, que pode ser letal para indivíduos à sua volta. Ele também consegue concentrar e manipular essa radiação de forma ofensiva, apesar de perder o controle dependendo das suas emoções.
Nível Epsilon
O corpo do mutante é infestado de substâncias letais devido à quantidade de radiação que seus órgãos e ossos exalam, o que o torna imune a vários tipos de veneno e substâncias diversas. Isso faz com que o corpo do mutante corroa e apodreça plantas e objetos pequenos numa área pequena (3x3) inconscientemente. Ao concentrar uma parcela da radiação nas palmas das mãos, pode aquecer a região, de modo que o seu toque cause ardência na pele de terceiros. Porém, perde o controle muito fácil, emanando uma camada tênue de radiação de sua pele que o ilumina. Adquire Iluminação Corporal.
Nível Delta
Concentrando a radiação na flor da pele, se torna capaz de projetar rajadas concussivas que impactam e queimam no contato, e também criar uma pequena camada verde que, ao entrar em contato com objetos, consegue aquecê-los e até derretê-los. Ao transmitir a radiação pelo toque a outra pessoa, é capaz de dispersar substâncias tóxicas no corpo do mesmo, deixando-o com sensações de náusea e tontura. Ao absorver radiação de fontes externas, pode regenerar parcialmente suas forças.
Nível Gamma
Suas rajadas concussivas se tornam mais poderosas, capazes de atravessar estruturas como paredes ou blocos de concreto. Ao soltar todo o seu poderio radioativo pela pele, cria um campo tóxico em uma área ao seu redor (5x5) que vai corroendo lentamente objetos e queimando a pele de indivíduos, como um ácido. Ao encostar em alguém com a radiação concentrada, torna-se capaz de adoecê-las por dentro, provocando ânsias de vômito muito fortes e uma moleza corporal que duram dois turnos.
Nível Beta
Ao concentrar uma quantidade muito forte de substâncias radioativas - na palma da mão, por exemplo -, você é capaz de criar uma reação química explosiva, conseguindo criar bombas de radiação ao solidificar as substâncias. A área da explosão é mediana (3x3) e todos os atingidos são consumidos pela entoxicação que os levam a ter um forte enjoo e sensação febril, além do forte impacto. Seus ataques concussivos, toque radioativo e campo tóxico agora, todos, corroem a pele dos alvos muito mais depressa, espalhando a sensação de ardência.
Nível Alpha
Ao entoxicar um alvo (pessoa ou objeto) com a sua energia radioativa, você pode utilizá-lo como uma fonte de poder, manipulando a radiação nele como se fosse a que está em seu próprio corpo. Manipulando a radiação no seu corpo, consegue levitar e controlar seus próprios reflexos inconscientemente. Adquire Voo e Super-Agilidade.
Nível Ômega
A radiação no seu corpo alcança um nível descomunal, o que o torna uma perfeita arma de destruição em massa. Provoca reações químicas que causam explosões de proporções atômicas, e agora consegue controlar as substâncias em quase toda a matéria ao seu redor, combinando-a com as suas próprias para alterar sua composição química. Oponentes passam mal e vomitam só de chegar perto de você (numa área de 5x5), e você consegue matar seres vivos com muita facilidade, sobrecarregando seus corpos de radiação.
Nível Epsilon
O corpo do mutante é infestado de substâncias letais devido à quantidade de radiação que seus órgãos e ossos exalam, o que o torna imune a vários tipos de veneno e substâncias diversas. Isso faz com que o corpo do mutante corroa e apodreça plantas e objetos pequenos numa área pequena (3x3) inconscientemente. Ao concentrar uma parcela da radiação nas palmas das mãos, pode aquecer a região, de modo que o seu toque cause ardência na pele de terceiros. Porém, perde o controle muito fácil, emanando uma camada tênue de radiação de sua pele que o ilumina. Adquire Iluminação Corporal.
Nível Delta
Concentrando a radiação na flor da pele, se torna capaz de projetar rajadas concussivas que impactam e queimam no contato, e também criar uma pequena camada verde que, ao entrar em contato com objetos, consegue aquecê-los e até derretê-los. Ao transmitir a radiação pelo toque a outra pessoa, é capaz de dispersar substâncias tóxicas no corpo do mesmo, deixando-o com sensações de náusea e tontura. Ao absorver radiação de fontes externas, pode regenerar parcialmente suas forças.
Nível Gamma
Suas rajadas concussivas se tornam mais poderosas, capazes de atravessar estruturas como paredes ou blocos de concreto. Ao soltar todo o seu poderio radioativo pela pele, cria um campo tóxico em uma área ao seu redor (5x5) que vai corroendo lentamente objetos e queimando a pele de indivíduos, como um ácido. Ao encostar em alguém com a radiação concentrada, torna-se capaz de adoecê-las por dentro, provocando ânsias de vômito muito fortes e uma moleza corporal que duram dois turnos.
Nível Beta
Ao concentrar uma quantidade muito forte de substâncias radioativas - na palma da mão, por exemplo -, você é capaz de criar uma reação química explosiva, conseguindo criar bombas de radiação ao solidificar as substâncias. A área da explosão é mediana (3x3) e todos os atingidos são consumidos pela entoxicação que os levam a ter um forte enjoo e sensação febril, além do forte impacto. Seus ataques concussivos, toque radioativo e campo tóxico agora, todos, corroem a pele dos alvos muito mais depressa, espalhando a sensação de ardência.
Nível Alpha
Ao entoxicar um alvo (pessoa ou objeto) com a sua energia radioativa, você pode utilizá-lo como uma fonte de poder, manipulando a radiação nele como se fosse a que está em seu próprio corpo. Manipulando a radiação no seu corpo, consegue levitar e controlar seus próprios reflexos inconscientemente. Adquire Voo e Super-Agilidade.
Nível Ômega
A radiação no seu corpo alcança um nível descomunal, o que o torna uma perfeita arma de destruição em massa. Provoca reações químicas que causam explosões de proporções atômicas, e agora consegue controlar as substâncias em quase toda a matéria ao seu redor, combinando-a com as suas próprias para alterar sua composição química. Oponentes passam mal e vomitam só de chegar perto de você (numa área de 5x5), e você consegue matar seres vivos com muita facilidade, sobrecarregando seus corpos de radiação.
Gravitocinese
[Teste Rígido] [1/1]
Mutantes: PizzaoloDrogado
Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho do instituto, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho do instituto, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.