Poderes Físicos
Poderes Físicos são poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma. Alguns exemplos de poderes é a intangibilidade física, teletransporte, super-força dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagens e vai variar de poder para poder.
Super-Força
Mutantes: Baixa.Altitude
Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
EPSILON
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
DELTA
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
GAMMA
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
BETA
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
ALPHA
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
ÔMEGA
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes, como Carbonatium, Adamantium, Vibranium e seus diversos semelhantes.
EPSILON
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
DELTA
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
GAMMA
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
BETA
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
ALPHA
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
ÔMEGA
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes, como Carbonatium, Adamantium, Vibranium e seus diversos semelhantes.
Super-Velocidade
Mutantes: Fiadoleitero
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
EPSILON
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
DELTA
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
GAMMA
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire Super-Agilidade.
BETA
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
ALPHA
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo. Adquire Cronocinese [Epsilon]
ÔMEGA
Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.
EPSILON
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
DELTA
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
GAMMA
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire Super-Agilidade.
BETA
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
ALPHA
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo. Adquire Cronocinese [Epsilon]
ÔMEGA
Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.
Intangibilidade
Mutantes:
Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.
EPSILON
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
DELTA
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
GAMMA
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
BETA
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
ALPHA
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
ÔMEGA
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
EPSILON
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
DELTA
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
GAMMA
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
BETA
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
ALPHA
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
ÔMEGA
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Elasticidade
Mutantes:
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.
EPSILON
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
DELTA
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
GAMMA
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
BETA
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
ALPHA
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
ÔMEGA
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
EPSILON
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
DELTA
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
GAMMA
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
BETA
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
ALPHA
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
ÔMEGA
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
Invisibilidade
Mutantes:
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, onde as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
EPSILON
O seu personagem pode oscilar sobre a luz do sol, e sumir facilmente na escuridão. Adquire Ofuscação [Gamma]
DELTA
Possui a capacidade de tornar seu corpo inteiramente invisível, mas qualquer fator que retire sua concentração, o torna visível novamente. Neste nível, consegue apenas envolver pulseiras e sapatilhas à mutação.
GAMMA
Pode deixar bolsos, relógios, casacos e quaisquer itens que estejam colados ao seu corpo invisíveis, sumindo por completo.
BETA
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
ALPHA
Fica completamente invisível por 10 turnos. Adquire a habilidade Fotocinese.
ÔMEGA
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar, também adquire a capacidade de deixar partes do corpo intangíveis. [Adquire Intangibilidade Épsilon]
EPSILON
O seu personagem pode oscilar sobre a luz do sol, e sumir facilmente na escuridão. Adquire Ofuscação [Gamma]
DELTA
Possui a capacidade de tornar seu corpo inteiramente invisível, mas qualquer fator que retire sua concentração, o torna visível novamente. Neste nível, consegue apenas envolver pulseiras e sapatilhas à mutação.
GAMMA
Pode deixar bolsos, relógios, casacos e quaisquer itens que estejam colados ao seu corpo invisíveis, sumindo por completo.
BETA
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
ALPHA
Fica completamente invisível por 10 turnos. Adquire a habilidade Fotocinese.
ÔMEGA
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar, também adquire a capacidade de deixar partes do corpo intangíveis. [Adquire Intangibilidade Épsilon]
Réplica de Membros
[Teste]
Mutantes:
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro.
EPSILON
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
DELTA
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
GAMMA
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
BETA
Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes. Adquire Multiplicação.
ALPHA
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Adquire Voo e Cariocinese
ÔMEGA
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
EPSILON
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
DELTA
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
GAMMA
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
BETA
Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes. Adquire Multiplicação.
ALPHA
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Adquire Voo e Cariocinese
ÔMEGA
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
Multiplicação
[Teste]
Mutantes:
- Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.
EPSILON
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
DELTA
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
GAMMA
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
BETA
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplica de Membros.
ALPHA
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
ÔMEGA
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
EPSILON
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
DELTA
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
GAMMA
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
BETA
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplica de Membros.
ALPHA
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
ÔMEGA
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Estimulação Corporal
[Teste]
Mutantes:
- Estimulação Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e ágil.
EPSILON
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros e diminuir até 1 metro
DELTA
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 45 centímetros .
GAMMA
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
BETA
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
ALPHA
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
ÔMEGA
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares. Adquire Super-Força (Apenas na altura acima de 35m)
EPSILON
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros e diminuir até 1 metro
DELTA
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 45 centímetros .
GAMMA
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
BETA
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
ALPHA
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
ÔMEGA
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares. Adquire Super-Força (Apenas na altura acima de 35m)
Teletransporte
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
- Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo. Assim o teletransporte é realizado pela movimentação interna do corpo.
EPSILON
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
DELTA
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
GAMMA
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
BETA
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
ALPHA
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
ÔMEGA
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
EPSILON
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
DELTA
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
GAMMA
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
BETA
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
ALPHA
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
ÔMEGA
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
Prehensilia
Mutantes:
Prehensilia é a capacidade de animar, expandir e alongar os próprios fios de cabelo de todo o corpo, podendo criar qualquer forma que se possa imaginar, tanto parecido com Elasticidade.
Nível Epsilon
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possui uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível Delta
Passa-se a influenciar no volume e tamanho dos cabelos, interferindo em seu processo de desenvolvimento para que possa, lentamente, crescê-los ou diminuí-los à escolha. Consegue, portanto, manipulá-los com mais eficiência de forma que envolva objetos e pessoas, podendo se sustentar por este. Modifica também a cor dos cabelos, e inclusive dos outros pelos do corpo, sem total controle.
Nível Gamma
O personagem adquire uma fortificação nos cabelos, conseguindo utilizá-los de forma que proteja o corpo de ataques físicos, seja retardando-os ou impedindo-os. Obtém um avanço na sua manipulação de modo que possa usufruir de seus cabelos para prejudicar o oponente em um ataque físico, crescendo-os quase que instantaneamente.
Nível Beta
Torna-se capaz de fazer com que o crescimento dos cabelos seja instantâneo. Através do toque pode intervir nos cabelos e pelos do corpo de outra pessoa, como manipulá-los para estimular seu crescimento excessivo.
Nível Alpha
Os cabelos tornam-se tão rígidos que consegue-se amassar objetos, erguer-se por eles, criar punhos capilares e derivados. Pode também lançar fios de cabelo relativamente grandes e cortantes, controlando-os mesmo a distância. Adquire Super-Força (Somente nos cabelos)
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Além disso, os cabelos passam a agir instintivamente conforme as necessidades de seu usuário, protegendo-o de ataques inesperados, por exemplo. Adquire Elasticidade.
Mímica
[Teste Rígido] [0/3]
Mutantes:
A capacidade de imitar qualquer coisa vista, falada ou sentida. Podendo até obrigar as pessoas a fazerem coisas físicas de acordo com seus comandos corporais.
Nível Épsilon
Você consegue imitar simples golpes e movimentos vistos no momento, pela televisão ou algum outro aparelho.
Nível Delta
Agora você pode imitar falas de outras pessoas, vistos só no momento. Adquire Linguística
Nível Gamma
Você consegue realizar atos um pouco mais complicados, como acrobacias simples. Porém já consegue fazer com que outras pessoas o imitem com afazeres básicos. Adquire Persuasão
Nível Beta
Agora você consegue executar movimentos com ainda mais perfeição, não só golpes, mas atos no geral, tais como: coreografias de dança, gestos, habilidade de desenho, habilidade culinária, cortes com faca, manejo de armas, entre outros... Assim controlando mais de 1 pessoa com coisas mais medianas, como simples golpes. Adquire Controle Mental
Nível Alpha
Os movimentos executados por você tem uma força, velocidade e agilidade idêntica aos movimentos originais e estarão na sua memória para sempre, ou seja, uma vez vistos ficarão guardados na seu mente. Você poderá usá-los quando desejar e controlar um grupo de pessoas apenas com movimentos simples de seus palmos, podendo obriga-los a fazer coisas difíceis.
Nível Ômega
Agora já pode imitar quaisquer poderes físicos, contudo, estes não ficam na sua memória. Logo você terá que ver alguém realizar a habilidade e no momento aplica-la. capacidade de imitar qualquer coisa vista, sentida ou falada, podendo obrigar uma grande quantidade de pessoas a fazer qualquer coisa que você queira, além de poder obriga-la a usar suas habilidades.
Nível Épsilon
Você consegue imitar simples golpes e movimentos vistos no momento, pela televisão ou algum outro aparelho.
Nível Delta
Agora você pode imitar falas de outras pessoas, vistos só no momento. Adquire Linguística
Nível Gamma
Você consegue realizar atos um pouco mais complicados, como acrobacias simples. Porém já consegue fazer com que outras pessoas o imitem com afazeres básicos. Adquire Persuasão
Nível Beta
Agora você consegue executar movimentos com ainda mais perfeição, não só golpes, mas atos no geral, tais como: coreografias de dança, gestos, habilidade de desenho, habilidade culinária, cortes com faca, manejo de armas, entre outros... Assim controlando mais de 1 pessoa com coisas mais medianas, como simples golpes. Adquire Controle Mental
Nível Alpha
Os movimentos executados por você tem uma força, velocidade e agilidade idêntica aos movimentos originais e estarão na sua memória para sempre, ou seja, uma vez vistos ficarão guardados na seu mente. Você poderá usá-los quando desejar e controlar um grupo de pessoas apenas com movimentos simples de seus palmos, podendo obriga-los a fazer coisas difíceis.
Nível Ômega
Agora já pode imitar quaisquer poderes físicos, contudo, estes não ficam na sua memória. Logo você terá que ver alguém realizar a habilidade e no momento aplica-la. capacidade de imitar qualquer coisa vista, sentida ou falada, podendo obrigar uma grande quantidade de pessoas a fazer qualquer coisa que você queira, além de poder obriga-la a usar suas habilidades.
Manipulação Óssea
[Teste Rígido] [2/4]
Mutantes: BrotherArm
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Delta]
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar outras partes do corpo, dando auxilio a sua manipulação de ossos. Adquire Controle Biológico [Gamma]
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire Aumento Corporal.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Delta]
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar outras partes do corpo, dando auxilio a sua manipulação de ossos. Adquire Controle Biológico [Gamma]
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire Aumento Corporal.
Expansão Muscular
[Teste]
Mutantes:
É a habilidade de expandir seus músculos e tecidos afim, bem como seus ossos, aumentando medidas como força e peso proporcionalmente, servindo-lhe como vantagem na hora de combates corpo-a-corpo. Em conjunto, consegue expandir partes do corpo como um olho, ou uma orelha, de modo que aguce seus sentidos.
Nível Epsílon
Consegue expandir membros pequenos, como um dedo, sendo capaz de desferir petelecos com a potência de um soco.
Nível Delta
Agora é capaz de expandir membros maiores, como uma mão inteira, agarrando inimigos com uma mão só. Também consegue desferir cabeçadas potentes ao expandir a cabeça. Adquire Elasticidade.
Nível Gamma
Já pode expandir totalmente o tronco, braços e pernas, mas não todos ao mesmo tempo. Seus golpes físicos se tornam muito mais potentes, e sua resistência corporal é agora invejável. Quando expande o tronco, pode rotacionar-se para frente como uma bala de canhão humana. Adquire Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
Consegue expandir orelhas, olhos e nariz, de modo que aguce seus sentidos a níveis super-humanos. Adquire Audição Aguçada,Visão Aguçada e Olfato Aguçado (apenas durante a expansão).
Nível Alpha
Alcançando um nível extremamente avançado de sua mutação, você consegue agora expandir o corpo inteiro a escalas titânicas, podendo arrancar prédios e fazer terremotos. Adquire Estimulação Corporal.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue alcançar as dimensões de uma cidade inteira, apesar de não ser recomendável, uma vez que sua altura hedionda iria manter sua cabeça fora da atmosfera. Seus punhos podem devastar vilarejos inteiros e sua força é invencível. Adquire Explosão Sísmica.
Nível Epsílon
Consegue expandir membros pequenos, como um dedo, sendo capaz de desferir petelecos com a potência de um soco.
Nível Delta
Agora é capaz de expandir membros maiores, como uma mão inteira, agarrando inimigos com uma mão só. Também consegue desferir cabeçadas potentes ao expandir a cabeça. Adquire Elasticidade.
Nível Gamma
Já pode expandir totalmente o tronco, braços e pernas, mas não todos ao mesmo tempo. Seus golpes físicos se tornam muito mais potentes, e sua resistência corporal é agora invejável. Quando expande o tronco, pode rotacionar-se para frente como uma bala de canhão humana. Adquire Super-Força e Super-Resistência.
Nível Beta
Consegue expandir orelhas, olhos e nariz, de modo que aguce seus sentidos a níveis super-humanos. Adquire Audição Aguçada,Visão Aguçada e Olfato Aguçado (apenas durante a expansão).
Nível Alpha
Alcançando um nível extremamente avançado de sua mutação, você consegue agora expandir o corpo inteiro a escalas titânicas, podendo arrancar prédios e fazer terremotos. Adquire Estimulação Corporal.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue alcançar as dimensões de uma cidade inteira, apesar de não ser recomendável, uma vez que sua altura hedionda iria manter sua cabeça fora da atmosfera. Seus punhos podem devastar vilarejos inteiros e sua força é invencível. Adquire Explosão Sísmica.
Projeção Astral
[Teste] [0/3]
Mutantes:
Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.
Nível Epsilon
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal. Adquire Mimetismo Espiritual.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire Manipulação Espiritual.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese.
Nível Epsilon
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal. Adquire Mimetismo Espiritual.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire Manipulação Espiritual.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese.
Substituição Epidérmica
[Teste] [0/5]
Mutantes:
Substituição Epidérmica é a capacidade de, literalmente, rasgar a própria pele e a substituir por um novo material, que pode variar desde papel até ligas metálicas muito resistentes. O mutante pode, também, assumir a forma líquida e imitar o revestimento externo de diversos animais. Essa habilidade é extremamente dolorosa, principalmente se durar por muito tempo.
Nível Epsilon
O processo de retirada da pele pode ser um pouco doloroso, e a substituição só pode ocorrer em pequenas partes do corpo, como os pés e os punhos, além de não durar muito tempo. De início, o mutante só consegue transmutar a epiderme em finas camadas de elementos relativamente fracos, como o vidro e o plástico. Ao retirar a pele, pode se livrar de pequenos arranhões e feridas superficiais, assim como sujeira.
Nível Delta
Agora o personagem é capaz de transmutar a pele de partes do corpo mais extensas, como os dois braços ou o tronco. As camadas sob a epiderme se tornam mais espessas, e o mutante já pode assumir revestimentos animais, como o couro de um crocodilo ou o exoesqueleto de um caranguejo, mesmo continuando na forma humana. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já consegue retirar a pele de grande parte do seu corpo, mesmo que não possa transmutá-lo por completo. Os revestimentos se tornam mais resistentes, já sendo possível assumir formas como concreto, madeira e alumínio, por exemplo.
Nível Beta
O personagem já consegue retirar a pele do corpo inteiro, mesmo que seja um processo um pouco doloroso. A camada sob a epiderme já pode ser composta por ligas metálicas muito resistentes, como ouro, prata e ferro, e é possível transformar um dos braços em uma lâmina, por exemplo.
Nível Alpha
Já é possível recriar a pele como sendo elementos da natureza, tais quais camadas brutas de lava, gelo ou terra. O mutante consegue, também, transformar a derme em diamante, atribuindo características muito resistentes a si mesmo. Adquire Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Glacial, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico
Nível Omega
No auge de suas habilidades, o mutante já consegue liquefazer o corpo ao retirar camadas epidérmicas, além de livrar-se de ferimentos um pouco mais profundos ao transmutar a pele. Adquire Mimetismo Aquático.
Nível Epsilon
O processo de retirada da pele pode ser um pouco doloroso, e a substituição só pode ocorrer em pequenas partes do corpo, como os pés e os punhos, além de não durar muito tempo. De início, o mutante só consegue transmutar a epiderme em finas camadas de elementos relativamente fracos, como o vidro e o plástico. Ao retirar a pele, pode se livrar de pequenos arranhões e feridas superficiais, assim como sujeira.
Nível Delta
Agora o personagem é capaz de transmutar a pele de partes do corpo mais extensas, como os dois braços ou o tronco. As camadas sob a epiderme se tornam mais espessas, e o mutante já pode assumir revestimentos animais, como o couro de um crocodilo ou o exoesqueleto de um caranguejo, mesmo continuando na forma humana. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já consegue retirar a pele de grande parte do seu corpo, mesmo que não possa transmutá-lo por completo. Os revestimentos se tornam mais resistentes, já sendo possível assumir formas como concreto, madeira e alumínio, por exemplo.
Nível Beta
O personagem já consegue retirar a pele do corpo inteiro, mesmo que seja um processo um pouco doloroso. A camada sob a epiderme já pode ser composta por ligas metálicas muito resistentes, como ouro, prata e ferro, e é possível transformar um dos braços em uma lâmina, por exemplo.
Nível Alpha
Já é possível recriar a pele como sendo elementos da natureza, tais quais camadas brutas de lava, gelo ou terra. O mutante consegue, também, transformar a derme em diamante, atribuindo características muito resistentes a si mesmo. Adquire Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Glacial, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico
Nível Omega
No auge de suas habilidades, o mutante já consegue liquefazer o corpo ao retirar camadas epidérmicas, além de livrar-se de ferimentos um pouco mais profundos ao transmutar a pele. Adquire Mimetismo Aquático.
Manipulação de Feromônios
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:.
É a capacidade de produzir massas de hormônios, em pequena e grande quantidade. Podem ocasionar em varias sensações e efeitos, como a sedução e fertilidade, cólera e crescimento desordenado de plantas, alergia e outros efeitos semelhantes.
Nível Epsilon
Um perfume sobrenatural pode ser sentido, dependendo de seu ambiente. Costuma incitar insetos a se reproduzirem e no crescimento acelerado de plantas. Os animais dificilmente o irão atacar, tendo como simbolo de fertilidade e avanço.
Nível Delta
Nesse novo estágio já é possível lidar com os hormônios de outra pessoa, causando o crescimento desordenado de acne ou carência de amor. Com o estalar dos dedos, pode liberar um perfume adocicado, atribuindo uma paixonite doentia ao mais fiel dos homens. Adquire Sedução e Aeromocinese.
Nível Gamma
O personagem ganha admiração dos animais, podendo tagarelar a vontade com sua maioria. Pode liberar um pólen que aumente a "temperatura" de um ambiente, incite os presentes a acharem um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie. Adquire Animalia e Fitocinese.
Nível Beta
Nesse nível de poder, o personagem pode conturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a imensas espinhas, ensebando cabelos e até mesmo desestabilizar a puberdade. Por alguns turnos, pode até fazê-los entrar em dúvida sobre sua orientação sexual.
Nível Alpha
Com efeito dos feromônios liberados pelo personagem, pode por uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Condensa uma névoa de feromônios que causam sensações desagradáveis a um certo individuo, piorando seus sentidos e derivados.
Nível Ômega
O poder encontra-se em seu ápice, podendo enlouquecer uma pessoa por conta de amor.
Nível Epsilon
Um perfume sobrenatural pode ser sentido, dependendo de seu ambiente. Costuma incitar insetos a se reproduzirem e no crescimento acelerado de plantas. Os animais dificilmente o irão atacar, tendo como simbolo de fertilidade e avanço.
Nível Delta
Nesse novo estágio já é possível lidar com os hormônios de outra pessoa, causando o crescimento desordenado de acne ou carência de amor. Com o estalar dos dedos, pode liberar um perfume adocicado, atribuindo uma paixonite doentia ao mais fiel dos homens. Adquire Sedução e Aeromocinese.
Nível Gamma
O personagem ganha admiração dos animais, podendo tagarelar a vontade com sua maioria. Pode liberar um pólen que aumente a "temperatura" de um ambiente, incite os presentes a acharem um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie. Adquire Animalia e Fitocinese.
Nível Beta
Nesse nível de poder, o personagem pode conturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a imensas espinhas, ensebando cabelos e até mesmo desestabilizar a puberdade. Por alguns turnos, pode até fazê-los entrar em dúvida sobre sua orientação sexual.
Nível Alpha
Com efeito dos feromônios liberados pelo personagem, pode por uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Condensa uma névoa de feromônios que causam sensações desagradáveis a um certo individuo, piorando seus sentidos e derivados.
Nível Ômega
O poder encontra-se em seu ápice, podendo enlouquecer uma pessoa por conta de amor.
Cariocinese
[Teste Rígido] [0/2]
Mutantes:.
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas, essa é uma habilidade insegura, com capacidade de partes do seu corpo ficarem separados permanentemente.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo.
Nível Delta
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros
Nível Gamma
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
Nível Beta
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
Nível Ômega
Adquire Intangibilidade e Regeneração celular Instantânea.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo.
Nível Delta
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros
Nível Gamma
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
Nível Beta
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
Nível Ômega
Adquire Intangibilidade e Regeneração celular Instantânea.
Regeneração Celular Instantânea
[Bloqueado]
Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.
Nível Epsilon
É totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo sintomas e danos em função disso. Ao sofrer cortes e arranhões, estes se curam instantaneamente, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e recuperando dedos e pequenos membros rapidamente.
Nível Gamma
A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre a carne. Por exemplo, se o indivíduo for fuzilado por balas ou submetido a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado.
Nível Beta
Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam dados ao mutante.
Nível Alpha
Torna-se praticamente imortal; suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e quaisquer traços de velhice. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que seja estraçalhado pelos sete cantos do planeta. Adquire Cariocinese.
Nível Ômega
Uma espécie de deus, pode doar seu sangue a quem bem entender, atribuindo uma cura rápida e eficiente. Adquire Cura.
Nível Epsilon
É totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo sintomas e danos em função disso. Ao sofrer cortes e arranhões, estes se curam instantaneamente, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e recuperando dedos e pequenos membros rapidamente.
Nível Gamma
A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre a carne. Por exemplo, se o indivíduo for fuzilado por balas ou submetido a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado.
Nível Beta
Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam dados ao mutante.
Nível Alpha
Torna-se praticamente imortal; suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e quaisquer traços de velhice. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que seja estraçalhado pelos sete cantos do planeta. Adquire Cariocinese.
Nível Ômega
Uma espécie de deus, pode doar seu sangue a quem bem entender, atribuindo uma cura rápida e eficiente. Adquire Cura.
Controle Biológico
[Bloqueado]
Controle Biológico é a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
Nível Epsilon
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa. Adquire Manipulação de Feromônios.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros. Adquire Controle Mental e Telepatia.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Adquire Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire Hemocinese.
Nível Epsilon
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa. Adquire Manipulação de Feromônios.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo. Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros. Adquire Controle Mental e Telepatia.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Adquire Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire Hemocinese.